《戰神:諸神黃昏》蘋果核關卡設計展示:感謝團隊! - 遊戲狂
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《戰神:諸神黃昏》蘋果核關卡設計展示:感謝團隊!

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2024-10-17
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近日,《戰神:諸神黃昏》高級關卡設計師Jon Hickenbottom為慶祝Blocktober活動,公布了遊戲中蘋果核關卡的設計細節,一起來看看吧!

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Blocktober是一個面向遊戲開發者的社區活動,每年10月舉行,旨在展示和慶祝遊戲關卡設計的創作過程。這個活動最初是由遊戲關卡設計師們發起的,參與者在整個10月期間通過社交媒體分享自己參與的項目中關卡設計的初期白模階段的工作。

Hickenbottom在推文中提到:“今天,在Blocktober中,分享了《戰神:諸神黃昏》中蘋果核地點的關卡設計。” 

他對多位團隊成員表示了感謝,包括@badboi3d、@PiEnvArt、Patrick Ward、Steven Mortensen等人,他們在環境藝術、視覺效果和技術設計方面都做出了巨大貢獻。

他還特別強調了這個關卡的開發是一個“巨大的工程與合作”,並感謝索尼聖莫尼卡工作室(Sony Santa Monica)的團隊成員。

蘋果核關卡在《戰神:諸神黃昏》遊戲中以其複雜的設計和細節豐富的場景而受到玩家的喜愛。Hickenbottom的分享讓粉絲們對遊戲背後的創作過程有了更深入的了解。

  截圖:

《戰神:諸神黃昏》蘋果核關卡設計展示:感謝團隊!

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來源:遊俠網


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近日,《戰神:諸神黃昏》高級關卡設計師Jon Hickenbottom為慶祝Blocktober活動,公布了遊戲中蘋果核關卡的設計細節,一起來看看吧! https://gamemad.com/news/107947 Blocktober是一個面向遊戲開發者的社區活動,每年10月舉行,旨在展示和慶祝遊戲關卡設計的創作過程。這個活動最初是由遊戲關卡設計師們發起的,參與者在整個10月期間通過社交媒體分享自己參與的項目中關卡設計的初期白模階段的工作。 Hickenbottom在推文中提到:“今天,在Blocktober中,分享了《戰神:諸神黃昏》中蘋果核地點的關卡設計。”  他對多位團隊成員表示了感謝,包括@badboi3d、@PiEnvArt、Patrick Ward、Steven Mortensen等人,他們在環境藝術、視覺效果和技術設計方面都做出了巨大貢獻。 他還特別強調了這個關卡的開發是一個“巨大的工程與合作”,並感謝索尼聖莫尼卡工作室(Sony Santa Monica)的團隊成員。 蘋果核關卡在《戰神:諸神黃昏》遊戲中以其複雜的設計和細節豐富的場景而受到玩家的喜愛。Hickenbottom的分享讓粉絲們對遊戲背後的創作過程有了更深入的了解。   截圖: https://img3.gamemad.com/2024/10/17/PUx2GUgP.jpg https://img3.gamemad.com/2024/10/17/kfd3BdR5.jpg https://img3.gamemad.com/2024/10/17/VtmpFJdJ.jpg https://img3.gamemad.com/2024/10/17/uj5zS7vg.jpg https://img3.gamemad.com/2024/10/17/cUCm2WhE.jpg https://img3.gamemad.com/2024/10/17/Tkx7JmC7.jpg 來源:遊俠網
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