索尼前高層:只專注於高預算3A大作 就是在自尋死路 - 遊戲狂
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索尼前高層:只專注於高預算3A大作 就是在自尋死路

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2024-10-18
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近日前PlayStation高層Shawn Layden在GamescomAsia上發表講話,他表示AA級遊戲正在慢慢消失,而專注於高預算的3A大作開發,導致開發成本不斷上漲,這讓遊戲行業陷入了死亡漩渦。

索尼前高層:只專注於高預算3A大作 就是在自尋死路

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Layden說:“在遊戲行業剛剛起步的年代,我們花了很多時間研究遊戲,而不是問‘你的盈利方案是什麽'‘你的經常性收入計劃或訂閱方式是什麽'。我們只問一個簡單的問題:‘遊戲好玩嗎?我們能玩得開心嗎?'如果你回答‘是',那通常是綠燈通過。”

“然而從那時起,3A級遊戲的開發成本成倍增長,創造了一個規避風險的行業環境,發行商不願意支援任何不能保證大獲成功的遊戲。以前你製作一款遊戲的成本不會高達數百萬美元,所以你的風險承受能力相當高。現在製作一款3A級遊戲的入門成本是數百萬美元,所以風險承受能力自然會下降。”

風險承受能力急劇下降的結果,就是創造力匱乏了。Layden說:“現在為何那麽多續作和山寨作品,因為那些高層會說:'《要塞英雄》賺了這麽多錢,我弄個山寨版,也能賺到這麽多錢'。如今,由於工作室合併和高昂的製作成本,我們看到遊戲的創造力正在下降。”

索尼前高層:只專注於高預算3A大作 就是在自尋死路

Layden認為,獨立遊戲與高預算3A大作之間的中間層已不複存在,這威脅到遊戲的生態環境。如今只有昂貴的3A大作或有趣的獨立遊戲,很少有介於兩者之間的作品。

不過Layden認為,現在的遊戲品質比十年前要高得多。即使是獨立開發者,也能輕鬆使用虛幻或Unity引擎等,製作出精美的遊戲。他希望遊戲業界多關注下那些預算較少但極富創意、與眾不同的遊戲。在他看來,只專注於高預算的3A大作,就是在自尋死路。

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近日前PlayStation高層Shawn Layden在GamescomAsia上發表講話,他表示AA級遊戲正在慢慢消失,而專注於高預算的3A大作開發,導致開發成本不斷上漲,這讓遊戲行業陷入了死亡漩渦。 https://gamemad.com/news/107971 https://img3.gamemad.com/2024/10/18/yX8tZV3k.jpg Layden說:“在遊戲行業剛剛起步的年代,我們花了很多時間研究遊戲,而不是問‘你的盈利方案是什麽'‘你的經常性收入計劃或訂閱方式是什麽'。我們只問一個簡單的問題:‘遊戲好玩嗎?我們能玩得開心嗎?'如果你回答‘是',那通常是綠燈通過。” “然而從那時起,3A級遊戲的開發成本成倍增長,創造了一個規避風險的行業環境,發行商不願意支援任何不能保證大獲成功的遊戲。以前你製作一款遊戲的成本不會高達數百萬美元,所以你的風險承受能力相當高。現在製作一款3A級遊戲的入門成本是數百萬美元,所以風險承受能力自然會下降。” 風險承受能力急劇下降的結果,就是創造力匱乏了。Layden說:“現在為何那麽多續作和山寨作品,因為那些高層會說:'《要塞英雄》賺了這麽多錢,我弄個山寨版,也能賺到這麽多錢'。如今,由於工作室合併和高昂的製作成本,我們看到遊戲的創造力正在下降。” https://img3.gamemad.com/2024/10/18/XhJhdG9N.jpg Layden認為,獨立遊戲與高預算3A大作之間的中間層已不複存在,這威脅到遊戲的生態環境。如今只有昂貴的3A大作或有趣的獨立遊戲,很少有介於兩者之間的作品。 不過Layden認為,現在的遊戲品質比十年前要高得多。即使是獨立開發者,也能輕鬆使用虛幻或Unity引擎等,製作出精美的遊戲。他希望遊戲業界多關注下那些預算較少但極富創意、與眾不同的遊戲。在他看來,只專注於高預算的3A大作,就是在自尋死路。
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