索尼前高層:過度追求高預算3A大作就是自尋死路! - 遊戲狂
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索尼前高層:過度追求高預算3A大作就是自尋死路!

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2024-10-18
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近期,曾任PlayStation高層的Shawn Layden先生在Gamescom Asia會議上發表了自己的觀點。他提到,由於目前普遍傾向於開發高預算的AAA級別遊戲,這種趨勢使得開發成本逐漸增加,進而使整個遊戲行業陷入困境。

據Layden先生指出,“在遊戲行業初創階段,我們更加注重遊戲的品質與樂趣,並不太過於關注收益方案以及收入模式等商業細節。我們所關心的僅僅是這款遊戲是否足以吸引人,能否給玩家帶來快樂。只要答案為肯定,即可順利過關。”

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索尼前高層:過度追求高預算3A大作就是自尋死路!

但是,自從3A級別遊戲投入市場以來,其研發成本持續攀升,形成了一種規避風險的行業氛圍。發行商不再支援無法確保獲得巨大成功的遊戲,因此造成創新力度逐漸減弱。

鑒於研發成本的大幅提高,風險承受能力也相應降低,從而導致創新思維的枯竭。Layden先生表示,“如今,我們看到大量的續集和模仿作品,原因在於高層們常說:'既然《堡壘之夜》能夠賺取如此豐厚的利潤,那麽我們複製一份同樣的產品,也能獲得同樣的回報'。隨著工作室的合併以及製作成本的上升,我們發現遊戲的創新力正在逐步下滑。”

索尼前高層:過度追求高預算3A大作就是自尋死路!

此外,Layden先生還指出,獨立遊戲與高預算AAA級別遊戲之間的中間地帶已經消失,這對遊戲生態系統構成了威脅。如今,市場上僅剩下昂貴的AAA級別遊戲或者有趣的獨立遊戲,而缺乏處於二者之間的作品。

儘管如此, Layden先生仍然堅信,現今的遊戲品質相較於十年前已有顯著提升。即使是獨立開發者,也可以借助虛幻或Unity引擎等工具,創作出精美絕倫的遊戲。他呼籲業內人士更多地關注那些預算有限卻富有創意、獨具特色的遊戲。他強調,過分追求高預算的AAA級別遊戲,就是自尋死路。


來源:遊俠網


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近期,曾任PlayStation高層的Shawn Layden先生在Gamescom Asia會議上發表了自己的觀點。他提到,由於目前普遍傾向於開發高預算的AAA級別遊戲,這種趨勢使得開發成本逐漸增加,進而使整個遊戲行業陷入困境。 https://gamemad.com/news/107985 據Layden先生指出,“在遊戲行業初創階段,我們更加注重遊戲的品質與樂趣,並不太過於關注收益方案以及收入模式等商業細節。我們所關心的僅僅是這款遊戲是否足以吸引人,能否給玩家帶來快樂。只要答案為肯定,即可順利過關。” https://img3.gamemad.com/2024/10/18/n3nMCRme.jpg 但是,自從3A級別遊戲投入市場以來,其研發成本持續攀升,形成了一種規避風險的行業氛圍。發行商不再支援無法確保獲得巨大成功的遊戲,因此造成創新力度逐漸減弱。 鑒於研發成本的大幅提高,風險承受能力也相應降低,從而導致創新思維的枯竭。Layden先生表示,“如今,我們看到大量的續集和模仿作品,原因在於高層們常說:'既然《堡壘之夜》能夠賺取如此豐厚的利潤,那麽我們複製一份同樣的產品,也能獲得同樣的回報'。隨著工作室的合併以及製作成本的上升,我們發現遊戲的創新力正在逐步下滑。” https://img3.gamemad.com/2024/10/18/Rt6VZs5u.jpg 此外,Layden先生還指出,獨立遊戲與高預算AAA級別遊戲之間的中間地帶已經消失,這對遊戲生態系統構成了威脅。如今,市場上僅剩下昂貴的AAA級別遊戲或者有趣的獨立遊戲,而缺乏處於二者之間的作品。 儘管如此, Layden先生仍然堅信,現今的遊戲品質相較於十年前已有顯著提升。即使是獨立開發者,也可以借助虛幻或Unity引擎等工具,創作出精美絕倫的遊戲。他呼籲業內人士更多地關注那些預算有限卻富有創意、獨具特色的遊戲。他強調,過分追求高預算的AAA級別遊戲,就是自尋死路。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/107985
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