昨日(10月17日),“Unity官方平台”官方號發布了一則博文,正式揭曉了Unity 6引擎的誕生。此次更新不僅顯著提升了引擎的穩定性,還帶來了一系列創新工具與功能,旨在為全球開發者提供更加高效的遊戲開發體驗。
Unity官方強調,Unity 6是在全球開發者的共同努力下,經過構建、測試與優化而誕生的。它在性能和穩定性方面均展現出卓越表現,為開發者提供了前所未有的新工具和功能支援。
Unity 6的主要改進亮點包括:
穩定性顯著提升:在引入全新功能的同時,Unity 6對平台的穩定性進行了全面升級。經過一年多的全面生產模式運作和嚴格測試,確保每個新功能都能穩定運行。
優化多人遊戲工作流程:全新的端到端多人遊戲工作流程極大地加速了連網遊戲的開發進程,提升了整體開發效率。
新增WebGL支援:Unity 6新增了對WebGL的支援,使得遊戲能夠更順暢地發布到新平台,進一步拓寬了遊戲的發布通路。
圖形功能大幅增強:通過引入GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph,Unity 6成功地將部分工作從CPU轉移到GPU,內部測試顯示CPU性能提升高達4倍。
此外,Unity 6還引入了全新的發布更新方式,以確保開發者在升級過程中更加輕鬆、便捷且不易受到干擾。未來,Unity將維護三種發布類型,包括主要版本(如Unity 6)、更新檔版本(提供錯誤修復和工作流程改進)以及更新版本(提供新功能,確保與當前引擎版本的相容性)。
來源:遊俠網