從《玉言·離光》,看中國大陸研發獨立遊戲開發者的創新探索 - 遊戲狂
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從《玉言·離光》,看中國大陸研發獨立遊戲開發者的創新探索

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2021-05-13
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如果提及卡牌遊戲在近兩年內的重大革新,不可避免地要將這份嘉賞歸功於《殺戮尖塔》。從《殺戮尖塔》推出後,單機卡牌+Rougelike的創新玩法成功在卡牌遊戲的市場上激起千層巨浪,愈來愈多的作品受到影響,終究構成了得以與《魔法風雲會》《遊戲王》等集換式卡牌並駕齊驅的另一派係。

若要以一個詞來概括這類型卡牌最具吸引人的特點,那應該是—— “隨機” 。簡單來說,傳統卡牌以收集作為遊戲的基礎,玩家會使用大幅度資源去購買自己想要的卡牌,從而搭建出一套完整的卡組,再使用這套卡組重複進行遊戲。而融入Rougelike元素的卡牌遊戲,更注重玩家在遊戲過程中獲取卡牌,再依據這些卡牌去補充和構建自己的牌庫,這就使得遊戲本身減少了固定性和可預測性。

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隸屬於這種類型,即將在Steam平台發售的中國大陸研發獨立單機卡牌遊戲——《玉言·離光》,不論是從遊戲機制還是玩法體驗上,都巧妙使用了隨機原理。也許我們能在它的身上,找到這種隨機玩法的獨特魅力。

從《玉言·離光》,看中國大陸研發獨立遊戲開發者的創新探索

遊戲Steam頁面,遊戲預計發行日期為2021年8月2日

開局幾張牌,打贏全靠 “生”

《玉言·離光》是由DawnLightWorkshop研發、Medusasgame發行。兩者都可以算是獨立遊戲行業中的新秀,以 “硬核單機卡牌” 作為 “敲門磚” ,算是一個較為冒險的選擇。但顯然,選用 “五行卡牌” 作為核心玩法的《玉言·離光》,確實在卡牌遊戲的可塑性上,貢獻出了一份奇思妙想。

汲取於傳統五行學說,《玉言·離光》中的卡牌具有金、木、水、火、土五種屬性,遊戲採用回合製玩法,玩家對怪物使用五行卡牌進行傷害攻擊時,會將其屬性標記在怪物身上,同一時間怪物只會擁有一種標記。根據五行相生的原理,當使用相生屬性的卡牌再一次攻擊怪物時,會觸發額外的增益效果。舉個例子,水生木者,一回合中當玩家對有水屬性標記的怪物使用木屬性攻擊時,可以回復靈力值。同一回合打出兩張水屬性的卡牌,還能立即從牌堆抽出一張下位木屬性的卡牌。

從《玉言·離光》,看中國大陸研發獨立遊戲開發者的創新探索

五行相生關係圖

卡牌的抽取順序是隨機的,每回合開始時,玩家從牌堆中隨機得到卡牌進行對戰,如何打好手中的每一張牌、利用牌與牌之間的屬性反應,是這個遊戲最大的樂趣所在。

從《玉言·離光》,看中國大陸研發獨立遊戲開發者的創新探索

遊戲卡牌庫,最多可以裝備30張卡牌出戰

除了每個關卡通關時可以獲得系統隨機分配的一張卡牌,遊戲中的晶石煉製,是收集卡牌的主要通路,但這種獲取同樣帶有很大的不確定性。供玩家選擇的五個卡槽中,前三個卡槽可任選擇一種屬性的卡牌進行冶煉,第四個卡槽固定為巫祝類,第五個卡槽無法選擇,卡牌類型將隨機產生。不能精確到一張卡面,只能定位在一種屬性範圍內,這就保證了卡牌的出現、卡組的搭配都是處於不可預料的狀態。這種形式在豐富遊戲多樣性、避免過程類同化的同時,讓玩家必須以策略性的目光去做選取,享受每場遊戲都不盡相同的新鮮體驗,而不是費盡心力地去組齊一套勝率最高的卡組。

從《玉言·離光》,看中國大陸研發獨立遊戲開發者的創新探索

提煉界面,戰鬥勝利可獲得晶石

“人不能兩次踏進同一張地圖”

在隨機卡牌之外,《玉言·離光》還擁有一張 “布滿槽點” 的隨機地圖。遊戲中共計十二個關卡,分別以十二地支命名,其靈感來源於中國瑤山祭壇遺跡。玩家所扮演的主人公離光,需要利用五行術法層層清除邪靈,通過找尋父親留下的陶片,拚湊出這些古怪祭祀間背後的秘密。

從《玉言·離光》,看中國大陸研發獨立遊戲開發者的創新探索

每清除一個祭祀間可收集到一塊陶片

遊戲中的探索地圖採用隨機生成的方式,7乘7方格中散布著起點、怪物點、聚靈點、障礙點和終點。玩家需要移動地圖右側隨機刷新的三個不同方向的地磚,從起點行至終點。行進過程中無標記的地塊會觸發多種不同類型的事件。

從《玉言·離光》,看中國大陸研發獨立遊戲開發者的創新探索

像是在用俄羅斯方塊挖道路的探索地圖

剛才提到 “布滿槽點” 的地圖,就是指在探索中隨機觸發的吐槽事件。就像每個電影裡都存在一些無厘頭橋段,製作組在小劇情中使用了許多接地氣的熱門梗點和調侃段子,上一秒玩家還在因為某句熟悉的話語而會心一笑,下一秒點擊滑鼠確定的選項就可能會帶來不一樣的體驗和改變。

從《玉言·離光》,看中國大陸研發獨立遊戲開發者的創新探索

從《玉言·離光》,看中國大陸研發獨立遊戲開發者的創新探索

從《玉言·離光》,看中國大陸研發獨立遊戲開發者的創新探索

可能會遲到但不會缺席的吐槽事件

在各項事件中的平衡與取捨,讓整個探索過程充滿未知,不僅能有效緩解同一玩法長時間產生的枯燥感,還能鼓勵玩家去嘗試各種可能,感受不同選擇帶來的蝴蝶效應。陷入同一關卡的戰鬥環節,玩家遭遇的邪靈也是千奇百怪、各有所長,有的擅長下毒有的擅長眩暈,有的可以巧妙避開你的攻擊,可以說,每次遊戲都是一種不同的挑戰。

從《玉言·離光》,看中國大陸研發獨立遊戲開發者的創新探索

遊戲戰鬥畫面

隨機≠隨意,卡牌之路任重道遠

看完了以上兩點,想必大家也能略微感知一二,和通常的DBG卡牌一樣,這款遊戲的進程很大程度上也受到運氣成分的影響。為了避免玩家長時間的努力付之東流,《玉言·離光》設定了存檔功能,既能保留因Rougelike元素帶來的新鮮感變量,還能控制不將其引起質變,減少玩家的不良體驗。

從《玉言·離光》,看中國大陸研發獨立遊戲開發者的創新探索

遊戲開始畫面

從卡牌到地圖,從戰鬥到事件,《玉言·離光》都在盡可能構建一個 “充滿隨機性” 的世界,但作為小團隊的首發作品,它確實也存在著部分問題,例如:前期引導環節不夠,導致玩家對於玩法的認知需要多次自行上手體驗;整體的劇情和畫面比較單薄;現階段卡牌的數量還不夠豐富等等。可不能否認的是,遊戲延續的隨機機制、高自由度的卡牌搭配、獨創的五行卡牌和相生打法,確實為可玩性增色不少。在這個略顯稚嫩的小小框架下,包裹著一顆發著微光的內核。

據悉,《玉言·離光》製作團隊將於5月22日在小黑盒進行互動問答,感興趣的小夥伴可以關注後續活動。

希望《玉言·離光》能夠吸引到支援中國大陸研發獨遊、喜歡硬核卡牌的玩家關注。我們也期待能有更多好的作品加入DBG的隊伍,在卡牌遊戲這塊廣袤無垠的土地上,綻放出最為絢爛的花朵。

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如果提及卡牌遊戲在近兩年內的重大革新,不可避免地要將這份嘉賞歸功於《殺戮尖塔》。從《殺戮尖塔》推出後,單機卡牌+Rougelike的創新玩法成功在卡牌遊戲的市場上激起千層巨浪,愈來愈多的作品受到影響,終究構成了得以與《魔法風雲會》《遊戲王》等集換式卡牌並駕齊驅的另一派係。 https://gamemad.com/news/10808 若要以一個詞來概括這類型卡牌最具吸引人的特點,那應該是—— “隨機” 。簡單來說,傳統卡牌以收集作為遊戲的基礎,玩家會使用大幅度資源去購買自己想要的卡牌,從而搭建出一套完整的卡組,再使用這套卡組重複進行遊戲。而融入Rougelike元素的卡牌遊戲,更注重玩家在遊戲過程中獲取卡牌,再依據這些卡牌去補充和構建自己的牌庫,這就使得遊戲本身減少了固定性和可預測性。 隸屬於這種類型,即將在Steam平台發售的中國大陸研發獨立單機卡牌遊戲——《玉言·離光》,不論是從遊戲機制還是玩法體驗上,都巧妙使用了隨機原理。也許我們能在它的身上,找到這種隨機玩法的獨特魅力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/13/609cfb132523e.jpg 遊戲Steam頁面,遊戲預計發行日期為2021年8月2日 開局幾張牌,打贏全靠 “生” 《玉言·離光》是由DawnLightWorkshop研發、Medusasgame發行。兩者都可以算是獨立遊戲行業中的新秀,以 “硬核單機卡牌” 作為 “敲門磚” ,算是一個較為冒險的選擇。但顯然,選用 “五行卡牌” 作為核心玩法的《玉言·離光》,確實在卡牌遊戲的可塑性上,貢獻出了一份奇思妙想。 汲取於傳統五行學說,《玉言·離光》中的卡牌具有金、木、水、火、土五種屬性,遊戲採用回合製玩法,玩家對怪物使用五行卡牌進行傷害攻擊時,會將其屬性標記在怪物身上,同一時間怪物只會擁有一種標記。根據五行相生的原理,當使用相生屬性的卡牌再一次攻擊怪物時,會觸發額外的增益效果。舉個例子,水生木者,一回合中當玩家對有水屬性標記的怪物使用木屬性攻擊時,可以回復靈力值。同一回合打出兩張水屬性的卡牌,還能立即從牌堆抽出一張下位木屬性的卡牌。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/13/609cfb1f5a87c.jpg 五行相生關係圖 卡牌的抽取順序是隨機的,每回合開始時,玩家從牌堆中隨機得到卡牌進行對戰,如何打好手中的每一張牌、利用牌與牌之間的屬性反應,是這個遊戲最大的樂趣所在。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/13/609cfb2b32409.jpg 遊戲卡牌庫,最多可以裝備30張卡牌出戰 除了每個關卡通關時可以獲得系統隨機分配的一張卡牌,遊戲中的晶石煉製,是收集卡牌的主要通路,但這種獲取同樣帶有很大的不確定性。供玩家選擇的五個卡槽中,前三個卡槽可任選擇一種屬性的卡牌進行冶煉,第四個卡槽固定為巫祝類,第五個卡槽無法選擇,卡牌類型將隨機產生。不能精確到一張卡面,只能定位在一種屬性範圍內,這就保證了卡牌的出現、卡組的搭配都是處於不可預料的狀態。這種形式在豐富遊戲多樣性、避免過程類同化的同時,讓玩家必須以策略性的目光去做選取,享受每場遊戲都不盡相同的新鮮體驗,而不是費盡心力地去組齊一套勝率最高的卡組。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/13/609cfb38d5251.jpg 提煉界面,戰鬥勝利可獲得晶石 “人不能兩次踏進同一張地圖” 在隨機卡牌之外,《玉言·離光》還擁有一張 “布滿槽點” 的隨機地圖。遊戲中共計十二個關卡,分別以十二地支命名,其靈感來源於中國瑤山祭壇遺跡。玩家所扮演的主人公離光,需要利用五行術法層層清除邪靈,通過找尋父親留下的陶片,拚湊出這些古怪祭祀間背後的秘密。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/13/609cfb4337fc9.jpg 每清除一個祭祀間可收集到一塊陶片 遊戲中的探索地圖採用隨機生成的方式,7乘7方格中散布著起點、怪物點、聚靈點、障礙點和終點。玩家需要移動地圖右側隨機刷新的三個不同方向的地磚,從起點行至終點。行進過程中無標記的地塊會觸發多種不同類型的事件。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/13/609cfb4e0cb8e.jpg 像是在用俄羅斯方塊挖道路的探索地圖 剛才提到 “布滿槽點” 的地圖,就是指在探索中隨機觸發的吐槽事件。就像每個電影裡都存在一些無厘頭橋段,製作組在小劇情中使用了許多接地氣的熱門梗點和調侃段子,上一秒玩家還在因為某句熟悉的話語而會心一笑,下一秒點擊滑鼠確定的選項就可能會帶來不一樣的體驗和改變。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/13/609cfb5abb9eb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/13/609cfb68ef853.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/13/609cfb73c3fd1.jpg 可能會遲到但不會缺席的吐槽事件 在各項事件中的平衡與取捨,讓整個探索過程充滿未知,不僅能有效緩解同一玩法長時間產生的枯燥感,還能鼓勵玩家去嘗試各種可能,感受不同選擇帶來的蝴蝶效應。陷入同一關卡的戰鬥環節,玩家遭遇的邪靈也是千奇百怪、各有所長,有的擅長下毒有的擅長眩暈,有的可以巧妙避開你的攻擊,可以說,每次遊戲都是一種不同的挑戰。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/13/609cfb817347d.jpg 遊戲戰鬥畫面 隨機≠隨意,卡牌之路任重道遠 看完了以上兩點,想必大家也能略微感知一二,和通常的DBG卡牌一樣,這款遊戲的進程很大程度上也受到運氣成分的影響。為了避免玩家長時間的努力付之東流,《玉言·離光》設定了存檔功能,既能保留因Rougelike元素帶來的新鮮感變量,還能控制不將其引起質變,減少玩家的不良體驗。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/13/609cfb8d27bd2.jpg 遊戲開始畫面 從卡牌到地圖,從戰鬥到事件,《玉言·離光》都在盡可能構建一個 “充滿隨機性” 的世界,但作為小團隊的首發作品,它確實也存在著部分問題,例如:前期引導環節不夠,導致玩家對於玩法的認知需要多次自行上手體驗;整體的劇情和畫面比較單薄;現階段卡牌的數量還不夠豐富等等。可不能否認的是,遊戲延續的隨機機制、高自由度的卡牌搭配、獨創的五行卡牌和相生打法,確實為可玩性增色不少。在這個略顯稚嫩的小小框架下,包裹著一顆發著微光的內核。 據悉,《玉言·離光》製作團隊將於5月22日在小黑盒進行互動問答,感興趣的小夥伴可以關注後續活動。 希望《玉言·離光》能夠吸引到支援中國大陸研發獨遊、喜歡硬核卡牌的玩家關注。我們也期待能有更多好的作品加入DBG的隊伍,在卡牌遊戲這塊廣袤無垠的土地上,綻放出最為絢爛的花朵。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/13/609cfbbb668d7.jpg checked
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