DF稱PSSR在多個方面超越了FSR 3.1 - 遊戲狂
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DF稱PSSR在多個方面超越了FSR 3.1

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2024-10-21
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索尼將在即將發售的PS5 Pro加入全新的PSSR技術。近日外媒DF對該技術的表現進行了分析評測,並且得出結論,在《拉捷特與克拉克:時空裂痕》中超越FSR 3.1。

DF稱PSSR在多個方面超越了FSR 3.1

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在Digital Foundry的獨家PS5 Pro測試中,該媒體通過《拉捷特與克拉克:時空裂痕》這款遊戲,對PSSR進行了深入測試,以評估其與FSR 3.1和Nvidia DLSS 3.7的性能對比。

測試結果顯示,PSSR在多個方面超越了FSR 3.1,特別是在處理動態細節時,PSSR能夠有效地抗鋸齒新揭示的細節,而FSR 3.1則在這一領域存在明顯的“fizzling”現象。此外,PSSR在處理粒子效果、全息標誌和草地渲染方面也表現出色,相比之下,FSR 3.1在這些方面的表現則略顯遜色。

儘管與Nvidia的DLSS 3.7相比,PSSR在某些方面仍有差距,例如在處理快速移動的物體時,DLSS的抗鋸齒效果更佳,且圖像更為清晰。但PSSR的圖像更為柔和,這在某些情況下可能更受玩家歡迎。

DF發現,PSSR在處理光線追蹤效果時也表現出了其獨特的優勢。在《拉捷特與克拉克:時空裂痕》中,PSSR能夠更好地融合光線追蹤的反射效果,提供更高解析度的輸出。

PS5 Pro將與11月7日發售。

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索尼將在即將發售的PS5 Pro加入全新的PSSR技術。近日外媒DF對該技術的表現進行了分析評測,並且得出結論,在《拉捷特與克拉克:時空裂痕》中超越FSR 3.1。 https://gamemad.com/news/108198 https://img3.gamemad.com/2024/10/21/XjnTmReQ.jpg 在Digital Foundry的獨家PS5 Pro測試中,該媒體通過《拉捷特與克拉克:時空裂痕》這款遊戲,對PSSR進行了深入測試,以評估其與FSR 3.1和Nvidia DLSS 3.7的性能對比。 測試結果顯示,PSSR在多個方面超越了FSR 3.1,特別是在處理動態細節時,PSSR能夠有效地抗鋸齒新揭示的細節,而FSR 3.1則在這一領域存在明顯的“fizzling”現象。此外,PSSR在處理粒子效果、全息標誌和草地渲染方面也表現出色,相比之下,FSR 3.1在這些方面的表現則略顯遜色。 儘管與Nvidia的DLSS 3.7相比,PSSR在某些方面仍有差距,例如在處理快速移動的物體時,DLSS的抗鋸齒效果更佳,且圖像更為清晰。但PSSR的圖像更為柔和,這在某些情況下可能更受玩家歡迎。 DF發現,PSSR在處理光線追蹤效果時也表現出了其獨特的優勢。在《拉捷特與克拉克:時空裂痕》中,PSSR能夠更好地融合光線追蹤的反射效果,提供更高解析度的輸出。 PS5 Pro將與11月7日發售。
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