《古惑狼4》開發商對重製一款冷門N64遊戲感興趣 - 遊戲狂
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《古惑狼4》開發商對重製一款冷門N64遊戲感興趣

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2020-10-25
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美國電子遊戲開發商Toys for Bob已經成立超過30年時間了,創作了很多遊戲作品。他們一開始是獨立工作室,後來成為了CrystalDynamics的第二方開發商。不過對很多玩家來說,這家廠商也是最近才讓人想起來,他們協助開發了幾款90年代經典平台動作遊戲的重製,包括《古惑狼三部曲》和《寶貝龍三部曲》。

《古惑狼4》開發商對重製一款冷門N64遊戲感興趣

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這些經驗也給《古惑狼4:時機已到》的成功發售做出了鋪墊,這也讓該公司重新秀出了他們具有獨立進行遊戲開發的實力。在積累了足夠的經驗之後,Toys forBob找回了在平台動作遊戲上的信心,還加入了些許創新,比如讓玩家操縱重力的量子面具和其它改變遊戲關卡設定的設計。

就目前來看,如果《古惑狼》和《寶貝龍》系列還有未來的話,那麽還將會繼續由Toys forBob負責開發。但這並沒有阻止開發商把創新的視野轉向別處。在最近的訪談中,公司創意製作人Paul Yan介紹了他的夢想。他想要把之前由Take-TwoInteractive在N64上發行的像《矽谷太空站》這樣的單人解謎平台遊戲給復活過來。

這乍看之下對於Toys forBob來說似乎是個奇怪的選擇,但《矽谷太空站》的搞笑和創意平台設計確實跟《古惑狼》與《寶貝龍》差不多。《矽谷太空站》講述了一個在2001年發射到宇宙的空間站憑空消失,又在3000年重新出現的故事。玩家需要探索並奪回空間站,掌握神秘消失的真相,由DanDanger和名叫Evo的機器人協力尋找一個合理的解釋。

《古惑狼4》開發商對重製一款冷門N64遊戲感興趣

Yan在談及自己對這款N64遊戲的興趣時解釋道:“我喜歡的不一定是所有人都喜歡的。”不過,從《古惑狼》系列和《寶貝龍》重製版收獲的正面評價來看,Yan喜歡的東西也確實能代表很多玩家。而重製一款可能並不是很多玩家聽說過的遊戲,搞不好也會最終成為一款業界黑馬作品。

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遊戲資訊

袋狼大進擊 4:時空之旅 (Crash Bandicoot 4:It's About Time)

類別: 冒險
平台: PC, Switch, PS4, XboxONE, PS5, XboxSeriesX
開發: Toys For Bob
發行: 動視
上市: 2021-03-26 (PC)
古惑狼克拉修(Crash)正在他的年代(1998 年)中放鬆並探索島嶼時,在一個洞穴裡發現了一個神秘的面具 Lani-Loli。這個面具似乎是量子面具之一,而且認識克拉修的面具朋友 Aku-Aku。隨著量子面具的回歸,克拉修一行人的附近也出現了量子裂縫,他們決定勇敢地穿越到不同的時空去阻止背後的主謀。

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美國電子遊戲開發商Toys for Bob已經成立超過30年時間了,創作了很多遊戲作品。他們一開始是獨立工作室,後來成為了CrystalDynamics的第二方開發商。不過對很多玩家來說,這家廠商也是最近才讓人想起來,他們協助開發了幾款90年代經典平台動作遊戲的重製,包括《古惑狼三部曲》和《寶貝龍三部曲》。 https://gamemad.com/news/1081 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605eae8c988b0.jpg 這些經驗也給《古惑狼4:時機已到》的成功發售做出了鋪墊,這也讓該公司重新秀出了他們具有獨立進行遊戲開發的實力。在積累了足夠的經驗之後,Toys forBob找回了在平台動作遊戲上的信心,還加入了些許創新,比如讓玩家操縱重力的量子面具和其它改變遊戲關卡設定的設計。 就目前來看,如果《古惑狼》和《寶貝龍》系列還有未來的話,那麽還將會繼續由Toys forBob負責開發。但這並沒有阻止開發商把創新的視野轉向別處。在最近的訪談中,公司創意製作人Paul Yan介紹了他的夢想。他想要把之前由Take-TwoInteractive在N64上發行的像《矽谷太空站》這樣的單人解謎平台遊戲給復活過來。 這乍看之下對於Toys forBob來說似乎是個奇怪的選擇,但《矽谷太空站》的搞笑和創意平台設計確實跟《古惑狼》與《寶貝龍》差不多。《矽谷太空站》講述了一個在2001年發射到宇宙的空間站憑空消失,又在3000年重新出現的故事。玩家需要探索並奪回空間站,掌握神秘消失的真相,由DanDanger和名叫Evo的機器人協力尋找一個合理的解釋。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605eae8f967ef.jpg Yan在談及自己對這款N64遊戲的興趣時解釋道:“我喜歡的不一定是所有人都喜歡的。”不過,從《古惑狼》系列和《寶貝龍》重製版收獲的正面評價來看,Yan喜歡的東西也確實能代表很多玩家。而重製一款可能並不是很多玩家聽說過的遊戲,搞不好也會最終成為一款業界黑馬作品。
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