PS5 Pro將搭載PSSR技術 DF評測稱其多方面超越FSR3.1 - 遊戲狂
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PS5 Pro將搭載PSSR技術 DF評測稱其多方面超越FSR3.1

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2024-10-21
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索尼即將發布的PS5 Pro將引入全新的PSSR技術。近日,外媒Digital Foundry對該技術進行了深入評測,並通過《瑞奇與叮噹:時空裂痕》這款遊戲,將其與FSR 3.1和Nvidia DLSS 3.7進行了性能對比。

PS5 Pro將搭載PSSR技術 DF評測稱其多方面超越FSR3.1

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評測結果顯示,PSSR在多個方面均優於FSR 3.1。特別是在處理動態細節時,PSSR能夠有效地抗鋸齒並揭示新的細節,而FSR 3.1則在這一領域存在明顯的不足。此外,PSSR在處理粒子效果、全息標誌和草地渲染方面也展現出了出色的表現。

PS5 Pro將搭載PSSR技術 DF評測稱其多方面超越FSR3.1

儘管與Nvidia的DLSS 3.7相比,PSSR在某些方面仍有不足,例如在處理快速移動的物體時,DLSS的抗鋸齒效果更佳且圖像更為清晰。但PSSR的圖像更為柔和,這在某些情況下可能更符合玩家的喜好。

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值得一提的是,PSSR在處理光線追蹤效果時也展現出了其獨特的優勢。在《瑞奇與叮噹:時空裂痕》中,PSSR能夠更好地融合光線追蹤的反射效果,並提供更高解析度的輸出。據悉,PS5 Pro將於11月7日正式發售。


來源:遊俠網


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索尼即將發布的PS5 Pro將引入全新的PSSR技術。近日,外媒Digital Foundry對該技術進行了深入評測,並通過《瑞奇與叮噹:時空裂痕》這款遊戲,將其與FSR 3.1和Nvidia DLSS 3.7進行了性能對比。 https://gamemad.com/news/108214 https://img3.gamemad.com/2024/10/21/8a5bRz3b.jpg 評測結果顯示,PSSR在多個方面均優於FSR 3.1。特別是在處理動態細節時,PSSR能夠有效地抗鋸齒並揭示新的細節,而FSR 3.1則在這一領域存在明顯的不足。此外,PSSR在處理粒子效果、全息標誌和草地渲染方面也展現出了出色的表現。 https://img3.gamemad.com/2024/10/21/nNDkRdsY.jpg 儘管與Nvidia的DLSS 3.7相比,PSSR在某些方面仍有不足,例如在處理快速移動的物體時,DLSS的抗鋸齒效果更佳且圖像更為清晰。但PSSR的圖像更為柔和,這在某些情況下可能更符合玩家的喜好。 https://img3.gamemad.com/2024/10/21/BSzzxCjP.jpg 值得一提的是,PSSR在處理光線追蹤效果時也展現出了其獨特的優勢。在《瑞奇與叮噹:時空裂痕》中,PSSR能夠更好地融合光線追蹤的反射效果,並提供更高解析度的輸出。據悉,PS5 Pro將於11月7日正式發售。 來源:遊俠網
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