《暗黑破壞神4》玩家研究靈巫配置卻發現巨額傷害bug - 遊戲狂
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《暗黑破壞神4》玩家研究靈巫配置卻發現巨額傷害bug

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2024-10-21
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近日《暗黑破壞神4》的最新DLC“憎恨之軀”上線,遊戲的口碑逐漸回暖,玩家們在開發“靈巫”這一職業時,發現了一些存在於遊戲的bug。

《暗黑破壞神4》玩家研究靈巫配置卻發現巨額傷害bug

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著名遊戲主播Mekuna展示了一份玩家的靈巫配置,該配置借助了粘性護盾中的一個漏洞。該護盾的原始設計是,當角色的屏障覆蓋生命值的3%時,傷害增加1%,理論上最多可增加33%的傷害。然而,由於漏洞,遊戲並未根據屏障的數值來計算加成,而是根據角色的基礎生命值來計算。玩家每擁有12點生命值,便可增加1%的傷害。由此,生命值越高,傷害加成也越大。例如,擁有6000點生命值的玩家可獲得高達500%的傷害加成。

《暗黑破壞神4》玩家研究靈巫配置卻發現巨額傷害bug

除此之外,社區還發現了與美洲虎形態相關的另一個漏洞。原本該形態每15次攻擊增加一次傷害加成,但系統會將該加成計算兩次,使攻擊強度大幅提升。這一BUG與靈巫的技能結合,形成了極為強大的傷害輸出。一些玩家開始調整自己的角色以適應這種配置,但也有人擔心暴雪可能會修復這些漏洞並削弱這種配置的威力。目前,開發團隊尚未公布對“靈巫”職業未來的調整計劃。


來源:遊俠網


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近日《暗黑破壞神4》的最新DLC“憎恨之軀”上線,遊戲的口碑逐漸回暖,玩家們在開發“靈巫”這一職業時,發現了一些存在於遊戲的bug。 https://gamemad.com/news/108218 https://img3.gamemad.com/2024/10/21/SGUsWVRs.jpg 著名遊戲主播Mekuna展示了一份玩家的靈巫配置,該配置借助了粘性護盾中的一個漏洞。該護盾的原始設計是,當角色的屏障覆蓋生命值的3%時,傷害增加1%,理論上最多可增加33%的傷害。然而,由於漏洞,遊戲並未根據屏障的數值來計算加成,而是根據角色的基礎生命值來計算。玩家每擁有12點生命值,便可增加1%的傷害。由此,生命值越高,傷害加成也越大。例如,擁有6000點生命值的玩家可獲得高達500%的傷害加成。 https://img3.gamemad.com/2024/10/21/d8Cggp6f.jpg 除此之外,社區還發現了與美洲虎形態相關的另一個漏洞。原本該形態每15次攻擊增加一次傷害加成,但系統會將該加成計算兩次,使攻擊強度大幅提升。這一BUG與靈巫的技能結合,形成了極為強大的傷害輸出。一些玩家開始調整自己的角色以適應這種配置,但也有人擔心暴雪可能會修復這些漏洞並削弱這種配置的威力。目前,開發團隊尚未公布對“靈巫”職業未來的調整計劃。 來源:遊俠網
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