Bloober Team: 《沉默之丘2》發售前的那幾年裡 我們很難 - 遊戲狂
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Bloober Team: 《沉默之丘2》發售前的那幾年裡 我們很難

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2024-10-21
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本月早些時候,開發商Bloober Team推出了《沉默之丘2:重製版》,這可能是該工作室最引人注目的作品、也是評價最高的作品之一。然而,該工作室並沒有就此止步,不久前他們公布了《時間旅者:重生曙光》,這是一款基於Bloober Team自家IP的全新遊戲。

在接受採訪時,工作室總監Wojciech Piejko談到了當人們得知Bloober工作室將負責重製《沉默之丘2》時,工作室所感受到的壓力以及聽到的負面評論。而現在,工作室希望向玩家展示他們依靠自己創意理念所能做到的事情。

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Wojciech Piejko說道,“在《沉默之丘2:重製版》發售之前的那幾年裡,情況很艱難。但他們做到了。我們做到了。Bloober也做到了。現在,工作室裡充滿了積極向上的精神。我們想展示一下依靠我們自己創意理念所能做出的東西,以及我們是如何發展這些想法的。”

Bloober Team:《沉默之丘2》發售前的那幾年裡 我們很難

在同一次聊天中,製作人Jacek Zieba提到,Bloober希望被認為是一家“恐怖遊戲公司”,並認為他們已經找到了自己的市場定位——那就是恐怖電子遊戲。

而根據《時間旅者:重生曙光》的預告片來看,Bloober Team似乎正走在正確的道路上。這款新作能達到《沉默之丘2:重製版》那樣的水平嗎?我們無法確定,但這一次,人們對它的期望更高了。希望該工作室能在明年遊戲發布時交出一份令人滿意的答卷。

Bloober Team:《沉默之丘2》發售前的那幾年裡 我們很難


來源:遊俠網


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本月早些時候,開發商Bloober Team推出了《沉默之丘2:重製版》,這可能是該工作室最引人注目的作品、也是評價最高的作品之一。然而,該工作室並沒有就此止步,不久前他們公布了《時間旅者:重生曙光》,這是一款基於Bloober Team自家IP的全新遊戲。 https://gamemad.com/news/108274 在接受採訪時,工作室總監Wojciech Piejko談到了當人們得知Bloober工作室將負責重製《沉默之丘2》時,工作室所感受到的壓力以及聽到的負面評論。而現在,工作室希望向玩家展示他們依靠自己創意理念所能做到的事情。 Wojciech Piejko說道,“在《沉默之丘2:重製版》發售之前的那幾年裡,情況很艱難。但他們做到了。我們做到了。Bloober也做到了。現在,工作室裡充滿了積極向上的精神。我們想展示一下依靠我們自己創意理念所能做出的東西,以及我們是如何發展這些想法的。” https://img3.gamemad.com/2024/10/21/azvXDkvU.jpg 在同一次聊天中,製作人Jacek Zieba提到,Bloober希望被認為是一家“恐怖遊戲公司”,並認為他們已經找到了自己的市場定位——那就是恐怖電子遊戲。 而根據《時間旅者:重生曙光》的預告片來看,Bloober Team似乎正走在正確的道路上。這款新作能達到《沉默之丘2:重製版》那樣的水平嗎?我們無法確定,但這一次,人們對它的期望更高了。希望該工作室能在明年遊戲發布時交出一份令人滿意的答卷。 https://img3.gamemad.com/2024/10/21/ZCreYgSB.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/108274
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