遊戲博主批判:部分遊戲設計偏離玩家,一味追求獎項 - 遊戲狂
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遊戲博主批判:部分遊戲設計偏離玩家,一味追求獎項

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2024-10-21
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近期,《星鳴特攻》上線兩周即關服、《星際大戰:亡命之徒》銷量不佳、《無名九使:覺醒》發售三日線上人數不足百人,多款DEI遊戲銷量遭遇滑鐵盧。遊戲博主Rino(@RinoTheBouncer)近日發文指出:“一些遊戲似乎是為不存在的受眾開發的。”

遊戲博主批判:部分遊戲設計偏離玩家,一味追求獎項

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Rino表示,近期“遊戲銷量不佳”、“行業狀況不佳”和“工作室關閉”等話題頻現,反映出遊戲行業未能製作出好玩的遊戲,也未能創作出玩家願意記住的作品。他提到,雖然遊戲擁有精美的圖形和與電影相媲美的情感故事,但缺乏有趣的遊戲玩法和深入人心的角色。

遊戲博主批判:部分遊戲設計偏離玩家,一味追求獎項

Rino進一步指出,電子遊戲行業似乎正在試圖脫離遊戲社區,開發商自以為的想法並不代表玩家真正想玩的東西,他們更追求遊戲獎項而非玩家需求。與此同時,一些真正有趣的遊戲如《黑神話:悟空》和《劍星》卻獲得了玩家的認可,卻被業內記者和知名獎項所忽視。

遊戲博主批判:部分遊戲設計偏離玩家,一味追求獎項

最後,Rino表示:“我不喜歡討論變得充滿政治色彩和指責,也不喜歡捲入滑坡式的爭論和陰謀論。但我真的不喜歡這個行業變成這樣。我感謝那些繼續給我希望的大小創作者,相信事情會變得更好。”


來源:遊俠網


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近期,《星鳴特攻》上線兩周即關服、《星際大戰:亡命之徒》銷量不佳、《無名九使:覺醒》發售三日線上人數不足百人,多款DEI遊戲銷量遭遇滑鐵盧。遊戲博主Rino(@RinoTheBouncer)近日發文指出:“一些遊戲似乎是為不存在的受眾開發的。” https://gamemad.com/news/108279 https://img3.gamemad.com/2024/10/21/gb5YjytF.jpg Rino表示,近期“遊戲銷量不佳”、“行業狀況不佳”和“工作室關閉”等話題頻現,反映出遊戲行業未能製作出好玩的遊戲,也未能創作出玩家願意記住的作品。他提到,雖然遊戲擁有精美的圖形和與電影相媲美的情感故事,但缺乏有趣的遊戲玩法和深入人心的角色。 https://img3.gamemad.com/2024/10/21/wb8aGSEY.jpg Rino進一步指出,電子遊戲行業似乎正在試圖脫離遊戲社區,開發商自以為的想法並不代表玩家真正想玩的東西,他們更追求遊戲獎項而非玩家需求。與此同時,一些真正有趣的遊戲如《黑神話:悟空》和《劍星》卻獲得了玩家的認可,卻被業內記者和知名獎項所忽視。 https://img3.gamemad.com/2024/10/21/rVjFFYB7.jpg 最後,Rino表示:“我不喜歡討論變得充滿政治色彩和指責,也不喜歡捲入滑坡式的爭論和陰謀論。但我真的不喜歡這個行業變成這樣。我感謝那些繼續給我希望的大小創作者,相信事情會變得更好。” 來源:遊俠網
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