《Banana》自發售以來,熱度便節節攀升,最近更是登上Steam線上榜第二,僅次於《CS2》。據SteamDB資料顯示,截至發稿前,遊戲仍有42.6萬線上,要知道這只是一款除了點擊之外,什麽都做不了的遊戲。
在遊戲中玩家可以通過點擊香蕉,使螢幕上的數字增加。然而,便是遊戲的全部玩法。就是這樣一款簡單的遊戲,卻吸引了大量玩家線上體驗,原因很簡單,這其中牽扯到了“賽博理財”。
開發商為遊戲引入了一套經濟系統,玩家在長時間的線上過程中,有機會隨機獲取不同皮膚的香蕉。而這些香蕉可以在Steam平台上出售,為玩家換來真金白銀,特別是稀有香蕉,甚至有機會為玩家帶來上千美元的收入。簡單來說,這就是一款披著香蕉皮的類NFT遊戲。
這樣一說,是不是就很容易理解為什麽《Banana》會火了?
值得一提的是,雖然這款遊戲是在今年4月發售,但真正火起來還要從6月中旬說起。6月11日,有玩家刷到了稀有香蕉Special Golden Banana,並以1345.01美元的價格售出,這波節奏在當時直接吸引了80多萬的線上玩家。
來源:遊俠網