《紅色沙漠》更多細節訊息曝光:80小時純粹單人遊戲體驗 明年發售 - 遊戲狂
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《紅色沙漠》更多細節訊息曝光:80小時純粹單人遊戲體驗 明年發售

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2024-10-22
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開發商Pearl Abyss在2024年9月26日舉行了新一期投資者會議,雖然會議內容本身應該保密,但近日一位參加過會議的韓國財經博主發文透露大量相關內容,其中包括了開放世界動作冒險遊戲《紅色沙漠》的情報。

《紅色沙漠》更多細節訊息曝光:80小時純粹單人遊戲體驗 明年發售

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以下是《紅色沙漠》相關情報的總結:

·《紅色沙漠》開發已經進入的第7個年頭,計劃將於明年發售

·今年年底前公布發售時間表,但具體的平台的時間仍未確定,可能會是在科隆展、G-Star、TGA等大型活動上公布,實際方案還在內部協商中,但可以確定是:遊戲將在今年公布發售日期,明年發售

·《紅色沙漠》是一款傳統主機遊戲,行銷主要目標是西方使用者,未來將提供更多試玩機會

·Pearl Abyss對《紅色沙漠》的行銷投入了大量資金,並希望遊戲能取代成功

·《紅色沙漠》使用內部專用引擎Black Space開發,但為了添加開放世界功能,遊戲開發時間被延長了;Pearl Abyss認為內部引擎比商業引擎優勢更大;新的Black Space引擎採用大量AI技術,提高了開發效率,使得《紅色沙漠》開發人員最多也不超過250名,而《黑色沙漠》光是進行更新就需要分配250名員工

·Pearl Abyss對《紅色沙漠》充滿信心

·《紅色沙漠》靈感來自《巫師3》、《刺客教條》等遊戲,並融入了《刺客教條》中乘騎和攀爬的自由度和《薩爾達傳說》中的垂直自由度

·Pearl Abyss創始人金大日認為《碧血狂殺2》和《薩爾達傳說》是有史以來最優秀的遊戲之一

·遊戲內具有聲譽系統,玩家的行為會影響NPC對玩家的看法,玩家可以選擇成為英雄或者惡棍

·《紅色沙漠》的NPC利用了AI技術,實現了更加動態的互動,例如,NPC可能會在戰鬥中逃跑,具體取決於他們的等級或對手的數量

·遊戲內充滿了小細節,例如戰鬥中蘆葦會被砍斷,物品會被破壞,角色對溫度和時間會做出相應的反應

·截止到今年第二季度末,《紅色沙漠》已經接近完工,團隊縮減至170人

·《紅色沙漠》之後會推出類似《GTA OL》的多人線上內容,提供內購(皮膚、武器等),這是遊戲維持長期收益的方式,

·《紅色沙漠》遊戲總時長在50到80小時,是單人遊戲,所以有明確的遊戲結局

·預計《紅色沙漠》的市場銷量為300萬至400萬,內部目標是400萬至500萬,Pearl Abyss根據使用者反饋認為遊戲銷量可以超越市場預期

·Pearl Abyss拒絕了索尼的一年獨佔協議,他們認為自己發行才能獲得最大利潤

·遊戲計劃同時發布PC版和主機版,這也是遊戲遲遲沒有發售的原因

·《紅色沙漠》的總行銷預算高達200-400億韓元

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開發商Pearl Abyss在2024年9月26日舉行了新一期投資者會議,雖然會議內容本身應該保密,但近日一位參加過會議的韓國財經博主發文透露大量相關內容,其中包括了開放世界動作冒險遊戲《紅色沙漠》的情報。 https://gamemad.com/news/108412 https://img3.gamemad.com/2024/10/22/577997Uu.jpg 以下是《紅色沙漠》相關情報的總結: ·《紅色沙漠》開發已經進入的第7個年頭,計劃將於明年發售 ·今年年底前公布發售時間表,但具體的平台的時間仍未確定,可能會是在科隆展、G-Star、TGA等大型活動上公布,實際方案還在內部協商中,但可以確定是:遊戲將在今年公布發售日期,明年發售 ·《紅色沙漠》是一款傳統主機遊戲,行銷主要目標是西方使用者,未來將提供更多試玩機會 ·Pearl Abyss對《紅色沙漠》的行銷投入了大量資金,並希望遊戲能取代成功 ·《紅色沙漠》使用內部專用引擎Black Space開發,但為了添加開放世界功能,遊戲開發時間被延長了;Pearl Abyss認為內部引擎比商業引擎優勢更大;新的Black Space引擎採用大量AI技術,提高了開發效率,使得《紅色沙漠》開發人員最多也不超過250名,而《黑色沙漠》光是進行更新就需要分配250名員工 ·Pearl Abyss對《紅色沙漠》充滿信心 ·《紅色沙漠》靈感來自《巫師3》、《刺客教條》等遊戲,並融入了《刺客教條》中乘騎和攀爬的自由度和《薩爾達傳說》中的垂直自由度 ·Pearl Abyss創始人金大日認為《碧血狂殺2》和《薩爾達傳說》是有史以來最優秀的遊戲之一 ·遊戲內具有聲譽系統,玩家的行為會影響NPC對玩家的看法,玩家可以選擇成為英雄或者惡棍 ·《紅色沙漠》的NPC利用了AI技術,實現了更加動態的互動,例如,NPC可能會在戰鬥中逃跑,具體取決於他們的等級或對手的數量 ·遊戲內充滿了小細節,例如戰鬥中蘆葦會被砍斷,物品會被破壞,角色對溫度和時間會做出相應的反應 ·截止到今年第二季度末,《紅色沙漠》已經接近完工,團隊縮減至170人 ·《紅色沙漠》之後會推出類似《GTA OL》的多人線上內容,提供內購(皮膚、武器等),這是遊戲維持長期收益的方式, ·《紅色沙漠》遊戲總時長在50到80小時,是單人遊戲,所以有明確的遊戲結局 ·預計《紅色沙漠》的市場銷量為300萬至400萬,內部目標是400萬至500萬,Pearl Abyss根據使用者反饋認為遊戲銷量可以超越市場預期 ·Pearl Abyss拒絕了索尼的一年獨佔協議,他們認為自己發行才能獲得最大利潤 ·遊戲計劃同時發布PC版和主機版,這也是遊戲遲遲沒有發售的原因 ·《紅色沙漠》的總行銷預算高達200-400億韓元 https://img3.gamemad.com/2024/10/22/mprYamQ9.jpg
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