在2024年9月26日,遊戲開發商Pearl Abyss舉辦了一場投資者會議,儘管會議內容本應保密,但近期一位韓國財經領域的博主分享了他參會後所了解的訊息,特別是關於開放世界動作冒險遊戲《紅色沙漠》的諸多細節。以下是該遊戲相關資訊的匯總:
《紅色沙漠》已曆經七年的開發歷程,預計將於明年正式發售。公司計劃在年底前公布具體的發售時間表,儘管具體的平台和日期尚未敲定,但有望在科隆展、G-Star或TGA等大型活動中揭曉,相關方案仍在內部討論中。可以確定的是,遊戲將在今年內公布發售日期,並在明年上市。
《紅色沙漠》定位為一款傳統主機遊戲,主要面向西方市場,未來將為玩家提供更多試玩機會。Pearl Abyss為該遊戲的營銷投入了大量資金,並期望它能取得巨大成功。
該遊戲採用Pearl Abyss自主研發的Black Space引擎進行開發,為了增加開放世界的功能,開發周期得以延長。公司認為,相比商業引擎,內部引擎具有更大的優勢。新的Black Space引擎運用了大量AI技術,提高了開發效率,使得《紅色沙漠》的開發團隊人數始終保持在250人以下,而《黑色沙漠》的更新則需要250名員工。
Pearl Abyss對《紅色沙漠》充滿信心,該遊戲的靈感來源於《巫師3》、《刺客教條》等作品,並融入了《刺客教條》中的騎乘、攀爬自由度和《塞爾達傳說》中的垂直探索自由。
創始人金大日認為,《荒野大鏢客2》和《塞爾達傳說》是史上最偉大的遊戲之一。在《紅色沙漠》中,玩家的行為將影響NPC對他們的看法,玩家可以選擇成為英雄或惡棍。遊戲的NPC採用了AI技術,實現了更動態的互動,例如,NPC在戰鬥中可能會逃跑,這取決於他們的等級或對手的數量。
遊戲中充滿了細節,如戰鬥中蘆葦會被砍斷,物品會被破壞,角色會根據溫度和時間做出相應的反應。截至今年第二季度末,《紅色沙漠》已接近完成,團隊人數縮減至170人。
未來,《紅色沙漠》將推出類似《GTA OL》的多人線上內容,提供內購選項(如皮膚、武器等),以維持遊戲的長期收益。遊戲總時長約為50至80小時,為單人遊戲,擁有明確的遊戲結局。
預計《紅色沙漠》的市場銷量將達到300萬至400萬份,而內部目標則為400萬至500萬份。基於使用者反饋,Pearl Abyss認為遊戲銷量有望超越市場預期。公司拒絕了索尼提出的一年獨占協議,認為自主發行能夠獲得最大利潤。
遊戲計劃同時發布PC版和主機版,這也是其遲遲未發售的原因之一。此外,《紅色沙漠》的總營銷預算高達200至400億韓元。
來源:遊俠網