從奇幻RPG轉《星空》等遊戲對開發者是一種“解脫” - 遊戲狂
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從奇幻RPG轉《星空》等遊戲對開發者是一種“解脫”

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2024-10-23
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曾擔任《上古卷軸V:無界天際》設計主管的貝塞斯達前員工Bruce Nesmith,在近期接受“VideoGamer”外媒採訪時透露,當貝塞斯達完成奇幻RPG巨作《上古卷軸V:無界天際》後,轉向開發《異塵餘生4》及《星空》這類科幻遊戲時,他個人感到了一種“解脫感”。這主要是因為這樣的轉變給予了開發團隊“施展新創造力的機會”。儘管他也承認,並非所有團隊成員都對此抱有同樣的熱情。

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對此,Bruce Nesmith進一步闡述道:“確實,有些人對《輻射》和《星空》並不感冒,他們加入貝塞斯達是出於對奇幻遊戲的熱愛。這種情況在任何遊戲公司都普遍存在。

從奇幻RPG轉《星空》等遊戲對開發者是一種“解脫”

但貝塞斯達一直致力於成為一家能夠涵蓋多種遊戲類型的工作室,我認為這是一個明智的戰略選擇。我相信這不僅有利於我們團隊的成長,對整個遊戲行業也是有益的,當然,最終也會給玩家們帶來好處。”

從奇幻RPG轉《星空》等遊戲對開發者是一種“解脫”


來源:遊俠網


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曾擔任《上古卷軸V:無界天際》設計主管的貝塞斯達前員工Bruce Nesmith,在近期接受“VideoGamer”外媒採訪時透露,當貝塞斯達完成奇幻RPG巨作《上古卷軸V:無界天際》後,轉向開發《異塵餘生4》及《星空》這類科幻遊戲時,他個人感到了一種“解脫感”。這主要是因為這樣的轉變給予了開發團隊“施展新創造力的機會”。儘管他也承認,並非所有團隊成員都對此抱有同樣的熱情。 https://gamemad.com/news/108509 https://img3.gamemad.com/2024/10/23/Kfbp3sBM.jpg 對此,Bruce Nesmith進一步闡述道:“確實,有些人對《輻射》和《星空》並不感冒,他們加入貝塞斯達是出於對奇幻遊戲的熱愛。這種情況在任何遊戲公司都普遍存在。 https://img3.gamemad.com/2024/10/23/S7MAUzRH.jpg 但貝塞斯達一直致力於成為一家能夠涵蓋多種遊戲類型的工作室,我認為這是一個明智的戰略選擇。我相信這不僅有利於我們團隊的成長,對整個遊戲行業也是有益的,當然,最終也會給玩家們帶來好處。” https://img3.gamemad.com/2024/10/23/3BB6UCd7.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/108509
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