《野狗子》(Slitterhead)開發商 Bokeh Game Studio 在最近的一次高級預覽活動中向媒體和玩家展示了一些關於本作的新內容。遊戲創意總監外山圭一郎、製作人佐藤一信和遊戲總監大倉純也分享了遊戲的多個方面,包括玩家將面臨的道德選擇。

外山圭一郎以其在恐怖遊戲系列《沉默之丘》和《死魂曲》中的作品而聞名,他指出《野狗子》更注重動作元素。玩家在遊戲中扮演失去記憶的“獵之靈”(Hyoki),能夠附身於活人,並在虛構的城市“九龍”中冒險,而選擇九龍作為背景是經過深思熟慮的。
九龍城中充滿了能偽裝成人類的“食頭鬼”(Slitterhead)怪物。獵之靈的目標是消滅所有遇到的食頭鬼。他能夠利用人類的身份進入禁區,切換不同的身體,並能將血液轉化為武器。雖然大多數宿主不適合戰鬥,但少數“稀有體”能為獵之靈提供強大的攻擊和技能。

如果宿主的血液耗盡或在戰鬥中受到重傷,宿主將會死亡,玩家必須轉移到另一個宿主。玩家也可以提前更換宿主以迷惑敵人,或快速切換多個宿主以覆蓋更廣的區域。
外山圭一郎希望玩家能夠接受這種“附身系統”,並通過將人類視為犧牲品,逐漸“麻木於自身的道德價值觀”。在預覽活動中,不少玩家都對於自己能夠迅速適應更換宿主的行為感到震驚。

佐藤一信提到,《野狗子》將包含促使玩家反思將人類視為可拋棄物品的系統。外山進一步解釋說,獵之靈最初是一種“沒有情感的空白存在”,但隨著與人類的互動,將逐漸受到影響。
目前,是否能夠在不附身任何人的情況下完成遊戲,或者遊戲是否會根據玩家的選擇提供多個結局,這些細節尚不清楚。但《野狗子》無疑正在打造一個獨特的動作冒險體驗,迫使玩家思考自己的行為是否因“大義”而變得正當。
《野狗子》預計將於11月8日發布,登陸PC(Steam/Epic Games Store)、PS5/PS4和Xbox Series X|S平台。
來源:遊俠網
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