儘管前PlayStation總裁Shawn Layden已離職索尼長達五年之久,他對於索尼遊戲部門的動態依然保持著濃厚的興趣。在最近於Gamescom Asia接受IGN Japan的訪談中,Layden回顧了2021年索尼的內部重組及日本工作室的調整,並分享了他對這些變動的個人理解。
Layden指出,雖然自己在2019年已提前離開,未直接參與相關決策,但他對於日本工作室部分解散並重組為《宇宙機器人》開發團隊Team Asobi,隨後併入PlayStation Studios的過程,仍感到一絲遺憾。
他感慨道:“這無疑是個令人痛心的決定,但也在預料之中。我向來對Allan(前日本工作室負責人)充滿敬意,他始終勤勉盡責,但工作室背負的歷史包袱過於沉重。一旦工作室長時間未能推出大作,那種成功的滋味便逐漸淡忘。成功如同鴉片,一旦嚐過,便難以割舍,會不斷追尋下一個高峰。然而,長期的沉寂不僅讓人忘卻了成功的感覺,更忘記了如何重獲成功。”
Layden進一步闡述,日本工作室面臨兩種選擇:一是實際採取的道路,即重組;二是“嚴厲的愛”計劃,或可視為Team Asobi的現行模式。他將此比作修剪盆景,去除冗餘,以期重生。
儘管《宇宙機器人:搜救行動》收獲好評,但Layden強調,自2017年《納克的大冒險2》後,日本工作室已近乎淪為開發輔助團隊。這不僅是個案,整個日本遊戲市場都普遍存在類似問題。
他提到,許多歷史悠久的日本開發團隊近年來鮮有佳作問世,仍在努力重振旗鼓。“Capcom正積極應對挑戰,世嘉表現尚可,萬代南夢宮則需重組。光榮特庫摩在其領域內占據領先地位,似乎頗為滿意。”
Layden還指出,日本開發商的困境可追溯至PlayStation 3時代。在PlayStation 1和2時代,日本團隊占據主導地位,但PS3的技術革新讓部分老牌工作室難以適應。
他總結:“PlayStation 1時代,眾多開發商將街機經驗成功融入家用遊戲,但PS3的Cell處理器推出後,開發工作不再是對街機的簡單升級,而是達到了高階PC級別的家用遊戲體驗,許多日本開發商因此失去了與市場的聯繫。”
如今,Team Asobi作為日本工作室的殘餘力量,已併入PlayStation Studios,並於上月發布《宇宙機器人》,獲得IGN 9/10的高分評價。Sony確認,該作將持續更新競速關卡和特殊機器人內容,每周推出新內容。
來源:遊俠網