Arkane工作室已經開發了一些記憶中最好的沉浸式模擬遊戲,比如《冤罪殺機》和《掠食》,但對於他們的下一個項目,他們希望嘗試一些不同的東西。《死亡循環》承諾擁有和它截然不同的身份,此外Arkane工作室似乎還有其他的安排。
HarveySmith創造了《冤罪殺機》並執導了其所有三款遊戲,還參與了《掠食》的製作。最近在接受Vandal採訪時他表示,他不是Arkane法國裡昂工作室團隊的成員(後者正在開發《死亡循環》)。他目前在Arkane美國奧斯汀工作室,正在製作工作室的下一款尚未公布的遊戲。
“Dinga Bakaba(遊戲總監)和SébastienMitton(美術總監)和他們一起在裡昂,但我在奧斯汀和他們一起開發了《冤罪殺機1》。我們裡昂和奧斯汀之間合作了第一部《冤罪殺機》,然後為了《冤罪殺機2》,我搬到了裡昂,在那裡工作了四年。Raph留在奧斯汀,和RicardoBare、SusanKath以及現在和我合作的人一起開發了《掠食》。在《冤罪殺機2》結束時,我回到了奧斯汀。我沒有參與《死亡循環》,我在做別的事情,和製作《冤罪殺機》以及《掠食》的人一起工作。”
《死亡循環》將於5月21日發售,主機版本PS5限時獨佔一年。