焦點娛樂今日公布,他們決定撤回之前備受爭議的 4.0 版更新檔中的部分改動,同時正在籌備一個公開測試伺服器以防止類似失誤再次發生。
上周,遊戲的 4.0 版更新檔遭到了玩家們的猛烈抨擊,他們認為這個更新檔削弱了 PvE 模式,提高了遊戲難度,使得遊戲體驗大打折扣。玩家們對開發商 Saber Interactive 不顧《絕地戰兵2》因削弱而遭受的惡評和玩家流失的教訓,仍然堅持這樣的決策感到失望。
面對玩家的不滿,官方立即作出回應,承諾將盡快推出新的平衡更新檔。據最新消息報導,該更新檔預計於今晚(10 月 24 日)上線。此外,官方還詳細解釋了為何要做這些改動以及為何會出現問題。
遊戲總監 Dmitriy Grigorenko 表示,自 3.0 版以來,PvE 模式的最高難度成功率從 60%上升到 80%,很多玩家反映即使在最高難度下,遊戲也過於簡單。於是,他們決定增加敵人數量,但這一改變卻影響了低難度等級,導致所有難度的成功率都有所下滑。
顯然,團隊對這些反饋的理解存在誤區。推出更高難度本應是為那些願意挑戰自我的玩家準備的,調整所有難度下的敵人生成並不合理。隨著越來越多的玩家擁有更強的裝備和技能,高難度成功率的提升是很自然的事情。
在撤回改動之後,最高難度敵人的生成率將恢複到 4.0 版以前的最低、平均及相應難度水平,且在難度 4 下將“大幅降低”,有望在遊戲發布時與 3.0 版“簡化”之間找到平衡。
此外,玩家的護甲值在難度 4 中將增加 10%,“緊密陣型”機制將被取消,填充玩家位置的機器人將得到強化,對 Boss 造成的額外傷害將達到 30%。爆彈槍也將得到加強,傷害增幅在 5%至 20%之間。
此次更新檔還將修復導致玩家翻滾距離縮短的 BUG,以及其他各類 BUG、崩潰修復和穩定性改進。
至於公開測試伺服器,目前仍在開發中,旨在讓玩家提前體驗未來的主要更新,並提供反饋意見。具體發布時間尚未確定,但開發者希望能在 2025 年年初實現。
來源:遊俠網