前PlayStation CEO:日本遊戲工作室未能吸引全球觀眾 - 遊戲狂
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前PlayStation CEO:日本遊戲工作室未能吸引全球觀眾

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2024-10-24
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與Xbox相比,索尼在進軍日本市場方面取得了長足進步,並在全球遊戲產業中擁有多個本土遊戲工作室。儘管許多人對這家巨頭最近取得的進步表示讚賞,但前PlayStation總裁ShawnLayden卻對當前的日本遊戲市場持相當悲觀的看法。

前PlayStation CEO:日本遊戲工作室未能吸引全球觀眾

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ShawnLayden批評日本工作室試圖吸引全球觀眾,並澄清說,其中許多團隊未能吸引全球關注。他認為這些工作室應該先專注於本地市場,然後再進行大膽的國際投資。

在接受IGN日本採訪時,這位前PlayStation首席執行官還分享了他對整個日本遊戲市場的悲觀看法。他指出,近來許多日本工作室都未能重現過去的輝煌。這一觀點與日本第一方工作室(如《宇宙機器人》團隊TeamAsobi等)最近取得的進步背道而馳。

他說:“其中許多團隊已經很久沒有成功過了,他們正在努力複製過去的成功。”

Shawn還認為,PlayStation日本工作室與Team Asobi合併並不令人意外,因為據稱前者長期以來都未能推出熱門遊戲。

另一方面,他還讚揚SE放棄擴大海外發展的野心,以確保日本本土市場不被忽視。

前PlayStation CEO:日本遊戲工作室未能吸引全球觀眾

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與Xbox相比,索尼在進軍日本市場方面取得了長足進步,並在全球遊戲產業中擁有多個本土遊戲工作室。儘管許多人對這家巨頭最近取得的進步表示讚賞,但前PlayStation總裁ShawnLayden卻對當前的日本遊戲市場持相當悲觀的看法。 https://gamemad.com/news/108713 https://img3.gamemad.com/2024/10/24/w6JhXxgW.jpg ShawnLayden批評日本工作室試圖吸引全球觀眾,並澄清說,其中許多團隊未能吸引全球關注。他認為這些工作室應該先專注於本地市場,然後再進行大膽的國際投資。 在接受IGN日本採訪時,這位前PlayStation首席執行官還分享了他對整個日本遊戲市場的悲觀看法。他指出,近來許多日本工作室都未能重現過去的輝煌。這一觀點與日本第一方工作室(如《宇宙機器人》團隊TeamAsobi等)最近取得的進步背道而馳。 他說:“其中許多團隊已經很久沒有成功過了,他們正在努力複製過去的成功。” Shawn還認為,PlayStation日本工作室與Team Asobi合併並不令人意外,因為據稱前者長期以來都未能推出熱門遊戲。 另一方面,他還讚揚SE放棄擴大海外發展的野心,以確保日本本土市場不被忽視。 https://img3.gamemad.com/2024/10/24/aXJK2DTc.jpg
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