《沉默之丘》系列美術總監透露 為了開發遊戲連交女朋友的時間都沒有 - 遊戲狂
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《沉默之丘》系列美術總監透露 為了開發遊戲連交女朋友的時間都沒有

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2024-10-25
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《沉默之丘2:重製版》在推出後取得了不錯的反響,而《沉默之丘》原作系列的美術總監伊藤暢達(Masahiro Ito),近日也在個人推特上透露,為了開發《沉默之丘》系列,導致自己連交女朋友的時間都沒有。

《沉默之丘》系列美術總監透露 為了開發遊戲連交女朋友的時間都沒有

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曾作為Team Silent(該團隊開發了《沉默之丘》前4代遊戲)的藝術總監的伊藤暢達(也擔任生物設計師),創作出了該系列標誌性的三角頭等怪物形象。

《沉默之丘》系列美術總監透露 為了開發遊戲連交女朋友的時間都沒有

伊藤暢達最近在個人推特上回復了網友關於他是如何進入遊戲藝術領域的問題,表示他最初是想學油畫的。但他作為一個窮學生只能撿別人用剩下的顏料自學,所以在大學裡主修了平面設計並學習了3D建模和動畫,最終參與了《沉默之丘》的遊戲開發。

《沉默之丘》系列美術總監透露 為了開發遊戲連交女朋友的時間都沒有

不過他也補充到無論是在上學期間,還是在開發《沉默之丘》前3部作品以及一部被取消的遊戲時,他都沒有去交女朋友,因為他“沒有時間”。

雖然這是一個令人感到悲傷的故事,但伊藤暢達的奉獻確實鑄就了《沉默之丘》這個遊戲史上經典的恐怖遊戲系列。

有趣的是,還有網友在伊藤暢達的推特下“安慰”他:“來到33歲的你是否已經掌握了火之魔法?”對此伊藤暢達只好緩緩地打出了一個“?”作為回應。

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《沉默之丘2:重製版》在推出後取得了不錯的反響,而《沉默之丘》原作系列的美術總監伊藤暢達(Masahiro Ito),近日也在個人推特上透露,為了開發《沉默之丘》系列,導致自己連交女朋友的時間都沒有。 https://gamemad.com/news/108751 https://img3.gamemad.com/2024/10/25/CMS962kx.jpg 曾作為Team Silent(該團隊開發了《沉默之丘》前4代遊戲)的藝術總監的伊藤暢達(也擔任生物設計師),創作出了該系列標誌性的三角頭等怪物形象。 https://img3.gamemad.com/2024/10/25/u3df2gAm.jpg 伊藤暢達最近在個人推特上回復了網友關於他是如何進入遊戲藝術領域的問題,表示他最初是想學油畫的。但他作為一個窮學生只能撿別人用剩下的顏料自學,所以在大學裡主修了平面設計並學習了3D建模和動畫,最終參與了《沉默之丘》的遊戲開發。 https://img3.gamemad.com/2024/10/25/BtXj3EXj.jpg 不過他也補充到無論是在上學期間,還是在開發《沉默之丘》前3部作品以及一部被取消的遊戲時,他都沒有去交女朋友,因為他“沒有時間”。 雖然這是一個令人感到悲傷的故事,但伊藤暢達的奉獻確實鑄就了《沉默之丘》這個遊戲史上經典的恐怖遊戲系列。 有趣的是,還有網友在伊藤暢達的推特下“安慰”他:“來到33歲的你是否已經掌握了火之魔法?”對此伊藤暢達只好緩緩地打出了一個“?”作為回應。 https://img3.gamemad.com/2024/10/25/d6uFBmfr.jpg
https://gamemad.com/news/108751
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