《黑神話》銷量持續攀升 年銷量或達3000至4000萬份 - 遊戲狂
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《黑神話》銷量持續攀升 年銷量或達3000至4000萬份

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2024-10-25
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《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》自發布已逾兩月,儘管其熱度略遜於首發之時,但在Steam平台上,該遊戲的活躍玩家數穩定保持在十萬以上,且銷量持續上揚。

《黑神話》銷量持續攀升 年銷量或達3000至4000萬份

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據國際資料分析機構VG Insights的最新資料,截至本文撰寫,《黑神話:悟空》在Steam上的銷量已突破2150萬份大關。同時,玩家在該平台的平均遊戲時長也有所增加,由原先的45.3小時提升至45.9小時,正逼近46小時的新里程碑。

《黑神話》銷量持續攀升 年銷量或達3000至4000萬份

鑒於《黑神話:悟空》銷量的持續攀升,業內分析師預測,憑借其出色的市場開局,該遊戲年度銷量有望觸及3000萬至4000萬份的驚人數字。屆時,廣大玩家將來有可能共同見證這一歷史性突破的到來。


來源:遊俠網


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《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》自發布已逾兩月,儘管其熱度略遜於首發之時,但在Steam平台上,該遊戲的活躍玩家數穩定保持在十萬以上,且銷量持續上揚。 https://gamemad.com/news/108758 https://img3.gamemad.com/2024/10/25/6KPGzmqK.jpg 據國際資料分析機構VG Insights的最新資料,截至本文撰寫,《黑神話:悟空》在Steam上的銷量已突破2150萬份大關。同時,玩家在該平台的平均遊戲時長也有所增加,由原先的45.3小時提升至45.9小時,正逼近46小時的新里程碑。 https://img3.gamemad.com/2024/10/25/yfVGwq2m.jpg 鑒於《黑神話:悟空》銷量的持續攀升,業內分析師預測,憑借其出色的市場開局,該遊戲年度銷量有望觸及3000萬至4000萬份的驚人數字。屆時,廣大玩家將來有可能共同見證這一歷史性突破的到來。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/108758
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