雖然《福爾摩斯:惡魔之女》提供了一些有趣的故事劇情和精心設計的環境場景,但是本作卻沒能打造任何扮演福爾摩斯探案的感覺。遊戲的操作體驗太死板,毫無意外,有的時候還出現技術上的開發不力,從始至終都沒能讓玩家感到驚喜。如果說本作在遊戲業界有任何意義的話,那就是它現身說法證明瞭,要想在敘事的同時賦予玩家自主掌控命運的感覺和選擇是非常困難的。如果《惡魔之女》以影像小說的方式退出的話,相信遭到的詬病會少許多。
《福爾摩斯:惡魔之女》PC,Xbox One,PS4版 IGN簡評
5.0 毫無亮點
優點:
細節精致、喚醒情緒的視覺效果
錯綜複雜的故事劇情
缺點:
死板、不自由的探案操作
動作場景開發不完全
無法忍受的讀取時間
《福爾摩斯:惡魔之女》遊戲截圖: