在前幾天的《星際公民》官方展會CitizenCon上,開發商Cloud Imperium Games(下稱CIG)放出了一件重磅內容——《42中隊》一個多小時的前期展示。並宣布這款衍生作,將於2026年的某一時間發售。
似乎,曼徹斯特多陰雨的氣候,已不足以,消磨與會鐵粉兒們的熱情,讓他們的體溫回到36~37℃的正常水平。玩家們,即刻、現在、馬上,就需要太空的極度深寒。
雖然,這些熱情,夾雜著一些不良聲音。
與展示中出現了許多的崩潰、圖形問題等不良因素一樣。進入《星際公民》的 YouTube 官方頻道,評論區對展示的一眾溢美之詞間,也存在這樣的“挑明”:你影片剪完,都還有bug。
當然,官方自有找補。粉絲大會上,CIG創始人、《星際公民》遊戲設計師Chris Roberts,在展示結束後上台發言,看似幽默地將問題歸咎給神明——“我們冒著被‘展示之神'懲罰的風險……”
打住打住!兄台,介《42中隊》,五年前你們就說20年第三季度發布,吭哧吭哧到現在,連個穩定的展示都趕工不出來。別到26年,遊戲再跳票或者乾脆做呲了,又是哪路神明遭殃。隔壁《電馭叛客2077》首發再岔劈,展示的時候好歹也是盡善盡美。
評論區,還有粉絲幫著說話:“哎呀,已經不是1990年代啦,不可能只用一兩年就做出一款大作”。那人動視也講話了:“欸?那我這三年工期的年貨是什麽?”
並且,與長開發周期遊戲橫向對比,就比如《給她愛5》,五年開發時間(某種程度上,還比《42中隊》少兩年),也驗證這辯駁十分經不起推敲——《給她愛5》:“我什麽體量、什麽開放世界啊,你一3、40小時的線性遊戲,拿什麽和我比?”
官方把發售時間一拖再拖,社群鼓勵“不談事實談感情”,想必明眼人多少都能看出——《星際公民》,已經出問題了。
什麽問題?四個字:內部管理。
根據insidergaming報導。在該媒體對十幾位CIG前員工和現任員工的採訪中,受訪者紛紛表示:過去12個月內,CIG內部一直在經受資金明顯減少的影響。
這份第一人稱反饋,也在CIG官網公布的財務報告中得到證實。在2022年的報告(2024年1月1日公布)中,其全年總收入達到1.136億美元,較上年增長32%。成本支出1.165 億美元,增幅18%。中間拉下300多萬美元的饑荒。
按咱中國小民勤儉持家的思維,多少也得開源節流,紮進腰帶過兩天苦日子吧。但CIG似乎用行動在說:不,我不得。
緊接著的2023年,CIG又是收購工作室,又是繼續修建豪華辦公室。雖然這一年的財務狀況人沒公布,但在同一份報告中用了“不便宜”三個字總結。
估計又是,一年一路,瘋狂大灑幣。
當然,CIG也可以十分有底氣地說:“我這三年賺得比過去八年加起來還要多,壕一把又如何”。是是是,也許CIG近三年的高增長持續下去,Chris Roberts仍可以花出個虎虎生風,可後疫情時代增長下滑的鐵拳——也許會遲到,但永遠不會缺席。
據悉,2024年第一季度,CIG的銷售收入下降了17.2%,新使用者的註冊量同比下降10.4%。要按咱中國企業追求第一季度“開門紅”的慣例,CIG這一整年可能都過不好咯。
這意味著,成立十二年無商業作品,但花錢大手大腳的CIG,將面臨嚴重的現金流問題。insidergaming同時預測:結合截至2022年,CIG6.37億美元的開發投入,以及近兩年,其平均開支。該公司總共籌到的7.9億美元,可能已經歸零。
天災人禍,這等慘淡,很大程度上都要“歸功”於CIG管理層的自負——尤其是創始人Chris Roberts,甚至自戀。
根據採訪,CIG的員工、前員工紛紛表示:高層以“突破遊戲開發的界限”為名,定製數十萬RMB的單件家具,在CIG內部已屢見不鮮。
尚未完工的曼徹斯特辦公室,此時此刻,也仍在追求對《星際公民》造景的還原——不惜在2022年付出總計1290萬美元的相關資本支出,而2021年的這個數字,僅是200萬美元。
在報告中,CIG以“必須為員工提供最好的環境,讓他們享受工作時間“為理由,試圖讓多支出1090萬美元的行為合理化。但事實上,CIG的員工,更多只是在為所謂“最好的環境”,間接地付出本不該自己承擔的成本。
根據受訪者的說法。在公司內部,員工正面臨工資增長停滯,一些人面對上漲的生活成本入不敷出。離開公司,甚至離開遊戲開發行業的想法,正逐漸加深。
今年早些時候,CIG甚至悄悄解雇了奧斯汀和洛杉磯辦公室的100餘名員工,並要求他們簽署保密協議,否則不予遣散費。
由此,我們可以看見這家極其依賴自身社會形象,尤其是在玩家社區中形象的公司,他們的層層恐懼。
更要命的是,這“迎合品味而非功能”的1090萬美元,還只是這家公司管理問題的一小顆苦果。受訪者紛紛表示:Chris Roberts,這個人本身,已經成為《星際公民》最大的負擔之一。
在開發過程中,Chris Roberts屢屢修改《星際公民》的願景。他的“微操”也給公司帶來了極大的營運成本——“開半小時的會,詳細討論玩家永遠不會與之互動的物品的擺放”“對最基本的功能進行六次審核,然後在第七次審核時將其廢棄或更改”。幾秒或幾天、幾周內能完成的工作,最終消耗了幾小時、幾天或幾個月。
且,都要在極難使用的魔改引擎Star Engine上實現。
這是為了“突破遊戲開發的界限”?不,這不是,這只是不受監管的無度浪費。CIG管理層看似完美主義的行為,本質上只是控制欲,是自戀。一位前員工也明白表示:“他們根本沒有真正專注於完成遊戲”。
某種程度上,CIG犯的錯誤十分“老派”,和約翰·羅梅洛當年創辦離子風暴時,幹的事兒極其神似——昂貴的辦公室裝潢、脫離實用主義的修改要求。“羅梅洛要把你變成他的婊子”的標語,將此君年輕時的自戀,show得一塌糊塗。
但,人家當年撒的是自己個兒的錢,從《DOOM》上賺到的。CIG90%以上的收入,可都是源於玩家的信任。
這就涉及到筆者個人認為的不合理之處:作為一家從百萬玩家處籌集上億美元資金的公司,CIG與玩家的關係,某種意義上完全是單方面的,只是“承諾”關係。既有服務協議中,玩家集體的話語權,比僅投入千萬美元的注資者的,還要低。
事實上,十餘年來,也不存在玩家代表組織,參與眾籌資金在CIG內部流向的監管。CIG管理層對這幾億美元的資本,擁有完全的控制權。
這讓《星際公民》近乎一隻黑箱,一塊吸引社會遊資的廣告牌。CIG對凝視箱洞深淵的玩家,他們的期望不負法律責任。CIG要做的,只是為服務於他們最大利益地,讓這塊廣告牌持續聳立。
所以,《星際公民》的問題,並不出在“欺騙”上,問題出在“忠誠”上。CIG管理層有權力對他們的每一個想法忠誠,而無需接受付出最大成本的玩家群體,他們以股權或其他形式進行監管。
一旦“暴雷”,後果將比它是一場“龐氏騙局”還要可怕,因為它已經深深嵌入了眾籌,尤其是國外的眾籌市場。正如筆者幾年前就看到的一個觀點(那時CIG所籌金額似乎才一、兩億美元):《星際公民》一旦失敗,所有眾籌平台都要玩兒完。
而現金流的問題,似乎已讓指針,為這末日時刻邁向僅剩89秒的距離。決定《星際公民》邁過商業化門檻的1.0版本,雖然也在本次CitizenCon上亮相。但就其未公開發布日期的態勢來看,不太可能來得比《42中隊》還要早。
這讓最可能在短期內,從市場上吸到錢的《42中隊》,變得極為關鍵。CIG甚至不惜冒著法律風險,讓身處工黨上台的英國的員工,也在本月內連續工作十九天。
可如果《42中隊》反響不佳,該怎麽辦?
只有天知道。
來源:遊俠網