《冒險聖歌》開發者:並不喜歡“《命運》殺手”的稱呼 - 遊戲狂
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《冒險聖歌》開發者:並不喜歡“《命運》殺手”的稱呼

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2023-06-01
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雖然在即將推出前,依然備受期待的《冒險聖歌》常被稱為“《命運》殺手”,但開發商 BioWare 在開發時一直試圖淡化這一觀念。

《冒險聖歌》開發者:並不喜歡“《命運》殺手”的稱呼

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最近幾天,前 BioWare 製作人 Ian Saterdalen 在推特上透露了一些關於“出師未捷身先死”的線上即時服務型遊戲《冒險聖歌》的更多幕後訊息。Saterdalen首先承認,BioWare 當時知道《冒險聖歌》還沒有準備好發布,因為遊戲實際上是今在15 個月內“拚湊”出來的。同時他還補充說,開發人員淡化了它是一個“《命運》殺手”的觀念。

《冒險聖歌》開發者:並不喜歡“《命運》殺手”的稱呼

Saterdalen 寫道,雖然在 BioWare 內部討論中多次出現了 Bungie 的同類型遊戲《命運》,但遊戲的高級開發人員知道他們無法與《命運》競爭。BioWare真的沒有足夠的知識累積和人力來和 Bungie 營運多年經驗豐富、擁有數百名開發人員的老牌即時服務遊戲同台競技。

在開發《冒險聖歌》時,“讓我們先學會走路,再試圖跑步(Let'swalk before running)”這句話對於 BioWare 的開發人員來說很實際也很合理。開發團隊接手該遊戲前從未涉足過即時服務型遊戲,因此他們並不想被拿來和世界上最受歡迎的同類型遊戲進行直接比較。

《冒險聖歌》開發者:並不喜歡“《命運》殺手”的稱呼

Saterdalen 表示,《冒險聖歌》將成為 BioWare 成就記錄歷史上最顯眼的汙點,計劃的重啟項目實際上也“死於胎中”,在開始前就被取消了。

現在回想起來,《冒險聖歌》之死仿佛命中注定。在《命運》的巨大成功後,許多公司都紛紛試圖涉足這類遊戲。與其將《命運》和《冒險聖歌》定義為“即時服務型”遊戲,不如將它稱為 MMO 和射擊/動作遊戲的結合。類似的遊戲還包括《全境封鎖》。然而沒有一家公司能夠獲得 Bungie 的成功,就如所有其他每一次遊戲界開始效仿熱門遊戲推出類似作品的“淘金潮”,僅剩的成功者腳下總是有著大量失敗者的屍體。

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遊戲資訊

冒險聖歌 (Anthem)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: BioWare
發行: EA Games
上市: 2019-02-22 (PC)
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人線上的網路遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

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雖然在即將推出前,依然備受期待的《冒險聖歌》常被稱為“《命運》殺手”,但開發商 BioWare 在開發時一直試圖淡化這一觀念。 https://gamemad.com/news/108965 https://img3.gamemad.com/2024/10/28/HhchBuqe.jpg 最近幾天,前 BioWare 製作人 Ian Saterdalen 在推特上透露了一些關於“出師未捷身先死”的線上即時服務型遊戲《冒險聖歌》的更多幕後訊息。Saterdalen首先承認,BioWare 當時知道《冒險聖歌》還沒有準備好發布,因為遊戲實際上是今在15 個月內“拚湊”出來的。同時他還補充說,開發人員淡化了它是一個“《命運》殺手”的觀念。 https://img3.gamemad.com/2024/10/28/5ppesXp7.jpg Saterdalen 寫道,雖然在 BioWare 內部討論中多次出現了 Bungie 的同類型遊戲《命運》,但遊戲的高級開發人員知道他們無法與《命運》競爭。BioWare真的沒有足夠的知識累積和人力來和 Bungie 營運多年經驗豐富、擁有數百名開發人員的老牌即時服務遊戲同台競技。 在開發《冒險聖歌》時,“讓我們先學會走路,再試圖跑步(Let'swalk before running)”這句話對於 BioWare 的開發人員來說很實際也很合理。開發團隊接手該遊戲前從未涉足過即時服務型遊戲,因此他們並不想被拿來和世界上最受歡迎的同類型遊戲進行直接比較。 https://img3.gamemad.com/2024/10/28/XPDUpZdd.jpg Saterdalen 表示,《冒險聖歌》將成為 BioWare 成就記錄歷史上最顯眼的汙點,計劃的重啟項目實際上也“死於胎中”,在開始前就被取消了。 現在回想起來,《冒險聖歌》之死仿佛命中注定。在《命運》的巨大成功後,許多公司都紛紛試圖涉足這類遊戲。與其將《命運》和《冒險聖歌》定義為“即時服務型”遊戲,不如將它稱為 MMO 和射擊/動作遊戲的結合。類似的遊戲還包括《全境封鎖》。然而沒有一家公司能夠獲得 Bungie 的成功,就如所有其他每一次遊戲界開始效仿熱門遊戲推出類似作品的“淘金潮”,僅剩的成功者腳下總是有著大量失敗者的屍體。
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