近日據EA前全球行銷高級經理Alexandre Scriabine領英資料顯示,Bioware旗下機甲射擊遊戲《冒險聖歌》首周銷量為200萬份,總銷量為500萬份。
《冒險聖歌》於2019年發售後,由於品質問題獲得業界較差評價,Bioware原本計劃重啟遊戲,但最終被取消。Bioware曾表示該作銷量不及預期,因為其預計能售出600萬份。
現在看來《冒險聖歌》銷量遠遠低於預期,不過這也在意料之中。因為該作的開發時間只用了15個月,而大部分3A級遊戲都需要更長時間,才能完美發布。
如果《冒險聖歌》是一款小型遊戲,那500萬份的銷量已經算是不錯的成績了。可惜該作是一款大型遊戲,其銷量沒有達到EA和Bioware的期待,注定讓他們失望了。