今年對於武俠遊戲愛好者來說,確實也是一個豐收的年份。前幾天剛剛推出dlc的《逸劍風雲決》此前就獲得了頗多關注和好評,此外類似於《江湖錄》、《下一站江湖2》、《活俠傳》等眾多此類遊戲也都獲得了一定程度的關注和認可。

現如今,中國大陸研發武俠遊戲已經算是個比較成熟的品類,也有不少武俠愛好者願意為興趣買單,然而,隨著武俠題材的熱度不斷上升,市場上也出現了一些跟風作品,這些遊戲在品質上也只能說是一言難盡。
不過,最近上線試玩Demo《息風谷戰略》,興許能讓武俠愛好者眼前一亮。

大體框架上,《息風谷戰略》是一款常見到不能再常見的武俠類遊戲。玩家扮演一名初出茅廬的小俠客,在遭遇滅門之禍後,將自家的門派“虎焰堂”一步步重新做大崛起的故事。其實和市面上常見的開場套路沒有多少不同。
欸?那這款遊戲又有什麽值得講的呢?

別著急,且聽我娓娓道來。大夥都知道,市面上主流的武俠遊戲賣點大多是動作,後來也流行起了養成玩法。而《息風谷戰略》則是一款融合了經典地域壓制及角色養成要素的武俠策略"自走棋"RPG,
整體看這部作品,可以說是從日式策略RPG《戰國蘭斯》那裡“偷師學藝”,把那種“用有限的行動點數和資源在棋盤上鬥智鬥勇”的回合制玩法,巧妙地融入了中國武俠的江湖世界。這樣一來,傳統的門派鬥爭就不再是簡單的拳腳相向,而是變成了一場“智謀+武力”的大混戰。玩家得通過拉幫結派、占地盤、搶地盤這些手段,一點一滴地讓自己的門派壯大起來,同時推動劇情向前發展。

戰鬥方面,遊戲構建了一套以戰前布局為核心的回合制玩法,這一套相信玩過《聖獸之王》的玩家都不陌生。玩家需要部署每個登場角色的站位,同時還需要提前安排好每個技能的釋放順序以及優先級等等。敵人陣容不同,玩家的戰前部署策略自然也會有所差異,這種“指揮官”式的門派掌門扮演體驗不得不說相當有特點。

最為亮眼之處,是本作還加入了類似《最終幻想12》Gambits系統的指令寫程式機制。你可以手動定製每位角色戰鬥中的技能釋放規則,讓他們盡可能將每次出手的收益最大化,避免出現奶媽滿血奶人、輸出8段攻擊砍重甲這類尷尬的事情。

《息風谷戰略》也同樣考慮到了該如何解決戰棋遊戲的痼疾,它會盡可能提倡你用多樣化的角色搭配協同作戰,而非用單支精銳一路殺穿。而在此基礎上,不同角色擁有數量不等的精力(即行動點,但目前版本只有主角能多次行動),一旦你通過戰鬥將精力全部耗光,那麽角色就會陷入到無法移動、甚至無法還擊的窘境中,只有當通過休息恢複精力後,才能繼續作戰。這也要求你必須要將多個角色輪換投入進攻,否則在強弩之末時便會被敵人迅速殲滅。

基於這套戰鬥玩法,《息風谷戰略》給每名角色設計了獨立的成長系統與差異化的戰鬥風格,進而衍生出多樣的流派和內外功法來幫助玩家應對不同類型的敵人。所以,玩家得像調配內力一樣,精心安排每個角色的養成方向和出場時機。這不僅考驗玩家的策略,還考驗玩家的耐心和智慧,因為這些決策將直接影響到門派鬥爭的成敗。打個比方來說,這就是一場類似於關於如何合理分配“內力”和“招式”的較量。
而在另一方面,《息風谷戰略》的劇情說不上有多精彩,但它至少做到了平穩落地。玩家將扮演的滅門慘案中存活的幸運兒,率領門下弟子依次征伐敵對門派,找出幕後黑手並展開一場宏大的復仇戰爭。在一路上,你將會收獲到許多同伴,他們或許曾經在戰場上和你刀劍相向,但一段推心置腹的談話或許就能讓他們為你而戰。

不過由於Demo的體量不大,玩家們能收集的夥伴委實不多,某些角色的塑造水平也相對一般。不過,Demo中的女性角色人設與數量還是為遊戲增色了不少,精致的畫風也讓她們牢牢把握住了不同玩家們的XP,而某些令人欣喜的物理效果也十分逼真。


當然了,玩家作為門派掌門,不僅要關注門派的整體發展,還要細心培養門下諸多弟子(老婆?)。弟子們可以通過修煉內功、外功和輕功來提升自己的武藝,同時裝備上各種武器、服裝和飾品來增強戰鬥力。此外,通過服用不同的丹藥,弟子們還能進一步提升自己的屬性。

雖然這些培養方式在武俠遊戲中比較常見,但《息風谷戰略》的獨到之處在於每個職業都擁有獨特的天賦樹,這些天賦不僅能夠增強弟子的個人能力,而且當與特定的裝備相結合時,還能發揮出意想不到的效果。
舉個例子,劍客職業有一個“反擊”天賦,這個天賦在裝備了能夠大幅提高閃避率的飾品時,能夠發揮出更大的威力。遊戲中的盲劍客伊笠耽就自帶了一件提供大量閃避的飾品,這樣的裝備如果搭配給其他弟子,比如鹿追,就能讓他在戰鬥中更加難以被擊中,從而大大提升他的生存能力。

此外在《息風谷戰略》玩家與門派成員之間的互動不僅限於戰鬥和任務,還可以通過培養關係來解鎖特殊的“好感度”劇情。隨著你與NPC關係的提升,每達到一個新的等級,這個角色將獲得一次“氣運修煉”的機會。這不僅是一個讓角色基礎能力得到提升的機制,而且還能選擇特定的天賦解鎖新的技能。通過結合角色養成和好感度系統,這為玩家提供了一個既能夠享受策略戰鬥,又能體驗角色情感發展的遊戲環境。

當然,《息風谷戰略》儘管擁有SRPG的許多優秀要素,但它也並非沒有缺點,部分系統在深度上還有所欠缺。
比如本作的配隊只允許最多出戰6人,這就導致你如果想保證隊伍有一定戰力的話,那麽配隊思路可能會相對固化:類似治療位、前排抗傷位、遠程輸出位這幾個職能,幾乎是每個隊伍都必須要考慮的問題,因此你剩下的選擇就相對有限了。
事實上,測試版在今年年初推出後,不少玩家認為遊戲本身設計存在頗多亮點,但是也存在例如AI素材過多、數值階梯和交互機制等等問題。面對這些問題,製作團隊的態度倒是很真誠。他們很清楚遊戲目前大致上出現了哪些重要缺陷,在不斷進行優化的同時,也在迅速接收玩家提交的BUG意見進行修復,在這次Demo做出了不少改善。
就目前的遊玩體驗來看,《息風谷戰略》的底層框架已經很明確,在還算紮實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的遊戲玩法,為玩家提供了耳目一新的遊戲體驗。談不上十分優秀,但也可以說上個未來可期。
來源:遊俠網
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