《遊戲狂》遊戲新聞: 《Returnal》開發商感謝索尼讓他們做如此高風險的項目
死亡回歸 (Returnal)

死亡回歸 (Returnal)

類別: 射擊

平台: PS5

開發: Housemarque

發行: 索尼

上市: 2021-04-30

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《Returnal》開發商感謝索尼讓他們做如此高風險的項目

2021-04-30

PS5獨佔遊戲《死亡回歸(Returnal)》評分已經解禁,遊戲將於4月30日正式發售。《死亡回歸》開發商Housemarque在遊戲發布前寫了一封信給玩家,其中談到了遊戲開發中遇到的挑戰,尤其是在新冠疫情爆發的2019年。Housemarque工作室特別感謝索尼為自己提供了這個機會,信任他們能做“如此高風險”的項目,同時提供“極好的”支援。

《Returnal》開發商感謝索尼讓他們做如此高風險的項目

《死亡回歸》的設計理念最初於2014年提出,開發經歷了大約4年。2017年時,Housemarque僅有50名員工,卻要並行開發4個項目。這也是團隊首次嘗試將2D遊戲中的開發經驗帶入到一款純粹標準的3D遊戲中。

時 Housemarque 還沒有意識到《死亡回歸》這個極具野心的項目會帶來多大的挑戰,而他們能否以原型階段的遊戲說服索尼繼續投資這個項目也是不確定的。

Housemarque在文章中寫道: “在這個遊戲發行商承擔的原創項目風險越來越少的時代,我們真心感謝我們的發行合作夥伴索尼,他給了我們一個從事非常冒險的工作的機會,並在整個項目中給予了極大的支援。我們永遠感激(索尼能給我們)這個機會。”

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PS5獨佔遊戲《死亡回歸(Returnal)》評分已經解禁,遊戲將於4月30日正式發售。《死亡回歸》開發商Housemarque在遊戲發布前寫了一封信給玩家,其中談到了遊戲開發中遇到的挑戰,尤其是在新冠疫情爆發的2019年。Housemarque工作室特別感謝索尼為自己提供了這個機會,信任他們能做“如此高風險”的項目,同時提供“極好的”支援。 https://gamemad.com/news/10900 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/15/609f47104dde8.jpg 《死亡回歸》的設計理念最初於2014年提出,開發經歷了大約4年。2017年時,Housemarque僅有50名員工,卻要並行開發4個項目。這也是團隊首次嘗試將2D遊戲中的開發經驗帶入到一款純粹標準的3D遊戲中。 時 Housemarque 還沒有意識到《死亡回歸》這個極具野心的項目會帶來多大的挑戰,而他們能否以原型階段的遊戲說服索尼繼續投資這個項目也是不確定的。 Housemarque在文章中寫道: “在這個遊戲發行商承擔的原創項目風險越來越少的時代,我們真心感謝我們的發行合作夥伴索尼,他給了我們一個從事非常冒險的工作的機會,並在整個項目中給予了極大的支援。我們永遠感激(索尼能給我們)這個機會。”
https://gamemad.com/news/10900
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