在今年早些時候《戰鎚
為此,遊戲解除了一些難度上的限制。在私人遊戲中,你可以與好友組隊,不再受他們英雄力量的限制,這使得你可以輕鬆地使用高級角色帶領新手朋友。而在公共遊戲中,老兵難度的英雄力量限制也被取消。塞特貝裡表示:“我們認為,對於已經熟悉類似遊戲(例如《戰鎚
此外,遊戲現在將在更高難度下提供額外的經驗值獎勵,這些獎勵將隨著難度的提升而逐漸增加,每比新兵難度高一級,經驗值就增加四分之一。值得注意的是,《戰鎚:末世鼠疫
在戰利品方面,寶箱中的物品將基於你獲得它們時的等級來確定,而不是打開時的等級,這意味著玩家無需再囤積寶箱。同時,戰利品的稀有度也將進行調整,不再與你的等級掛鉤。塞特貝裡指出:“現在,你幾乎每次遊戲都有可能獲得普通、稀有、奇異甚至老兵級別的物品。但是,通過在高難度下遊戲並提升寶箱等級,你將增加獲得更稀有物品的機會。”
物品製作系統也將進行改進,製作升級的成本將發生變化,需要更少的碎片但增加了粉塵成本。為了平衡這一點,當玩家將更高稀有度的粉塵轉換為更低稀有度時,將獲得更多的粉塵作為補償。所有這些變化都將通過難度選擇螢幕和打開寶箱時的額外訊息來傳達,以便玩家能夠清晰地了解物品的力量範圍和稀有度百分比。
為了改善對新玩家的訊息傳達,遊戲還將推出新手手冊,這是一種解釋《戰鎚:末世鼠疫
Fatshark
來源:遊俠網