由《質量效應》老兵們開發的新款太空科幻RPG遊戲《Exodus》本身就足以讓人興奮不已,但開發商Archetype Entertainment公布的關於《Exodus》的一切都讓這款遊戲更加令人期待。最近,Archetype透露了《Exodus》的核心設定——時間膨脹(Time Dilation),以及玩家每次進行長途星際旅行後,回到家鄉都會發現他們離開的人已經過去了數年甚至數十年。
最近在接受GamingBolt採訪時,敘事總監Drew Karpyshyn(曾參與開發「質量效應」「星際大戰:舊共和國武士」等作品)更詳細地解釋了時間膨脹(Time Dilation)將在《Exodus》中扮演什麽角色,以及它將如何與遊戲的抉擇與後果機制相結合。
在《Exodus》中,玩家將在已知時間就是敵人的情形下做出不可能的決斷。在本作中,人類逃離了垂死的地球,在充滿敵意的星系中找尋新的家園。在此,玩家將化身為了生存而暫的弱者。身為旅行者,同時也是人類最後的希望。然而,正如Karpyshyn所解釋的,這樣做需要付出代價。玩家將不得不做出「艱難的選擇」,這些選擇會帶來「長期後果」,而時間膨脹正是故事的核心,它會對玩家的選擇做出反應。
Karpyshyn告訴GamingBolt:“時間膨脹是我們遊戲的一大特色,也是成為旅行者無法逃避的一部分。這是每個旅行者都必須做出的重大犧牲——為了拯救人類,你將失去與你最關心的人在一起的數年甚至數十年的時間。遊戲的一切都圍繞著艱難的選擇和長期後果展開,時間膨脹的影響正是這種衝突的核心,因此我們將整個核心故事都聚焦於此循環之上。”
不過,時間膨脹在遊戲機制方面到底是如何運作的呢?據Karpyshyn所說,進行短距離旅行(例如在本星系內的某個星球或衛星)時,玩家無需進行光速飛行,因此時間膨脹不會起作用。然而,每次執行非短距離任務的旅程時,情況就會發生改變。
“時間膨脹只有在旅行者進行Exodus時才會發揮作用,Exodus是前往遙遠恆星系的漫長旅程,路途將耗費數年甚至數十年的時間。探索本星系內的星球或衛星不會產生時間膨脹,因為你不需要接近光速就能抵達這些附近的位置。你仍然可以在這些較短的任務中做出影響遊戲走向的選擇,但只有當你準備並著手進行真正的Exodus時,時間膨脹才會成為一個因素。”
《Exodus》正面向PC,PS5和Xbox Series X|S平台開發。