19年後!粉絲終於知道《瘟疫》格擋機制無效的原因了 - 遊戲狂
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19年後!粉絲終於知道《瘟疫》格擋機制無效的原因了

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2024-10-29
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經典的生存恐怖遊戲《瘟疫(Pathologic)》有一個機制,就是讓角色把拳頭舉到臉前進行格擋,然而它壓根就不起作用。當時大部分玩家都只以為是遊戲設計問題,如今時隔 19 年,終於有粉絲發現其中原因,原來是遊戲程式碼出現拚寫錯誤導致。

19年後!粉絲終於知道《瘟疫》格擋機制無效的原因了

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一位網名叫 RoSoDude 的MOD製作者說:“是因為他們把數值設成了 0.25 而不是 25.0。我所做的就是把位於 0x0A20 處的指令改成使用 25.0,現在格擋機制就能正常工作了,哈哈。”

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RoSoDude 是《瘟疫》經典版模組 “Reputation Survival and Disease Overhaul”的製作者,這個模組被描述為 “首個此類模組,它能改變遊戲的底層系統,挖掘出遊戲中曾有所暗示但從未完全實現的潛在深度”。

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具體來說,該模組的目的是 “重新平衡《瘟疫》經典版的經濟系統和生存玩法”。RoSoDude 表示,原版遊戲的高難度,很大程度上僅僅是因為 “它沒能把一些較為晦澀難懂的機制和系統解釋清楚”,而且它的很多系統 “極易被濫用”,這使得原版遊戲更像是一個 “步行模擬器”,玩家得在(那些寫得確實很不錯的)角色對話之間枯燥地刷資源。


來源:遊俠網


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經典的生存恐怖遊戲《瘟疫(Pathologic)》有一個機制,就是讓角色把拳頭舉到臉前進行格擋,然而它壓根就不起作用。當時大部分玩家都只以為是遊戲設計問題,如今時隔 19 年,終於有粉絲發現其中原因,原來是遊戲程式碼出現拚寫錯誤導致。 https://gamemad.com/news/109112 https://img3.gamemad.com/2024/10/29/vzw3sDtb.jpg 一位網名叫 RoSoDude 的MOD製作者說:“是因為他們把數值設成了 0.25 而不是 25.0。我所做的就是把位於 0x0A20 處的指令改成使用 25.0,現在格擋機制就能正常工作了,哈哈。” https://img3.gamemad.com/2024/10/29/EwZfxJjW.jpg https://img3.gamemad.com/2024/10/29/KbMCmWDK.jpg RoSoDude 是《瘟疫》經典版模組 “Reputation Survival and Disease Overhaul”的製作者,這個模組被描述為 “首個此類模組,它能改變遊戲的底層系統,挖掘出遊戲中曾有所暗示但從未完全實現的潛在深度”。 https://img3.gamemad.com/2024/10/29/y6s6vdAm.jpg 具體來說,該模組的目的是 “重新平衡《瘟疫》經典版的經濟系統和生存玩法”。RoSoDude 表示,原版遊戲的高難度,很大程度上僅僅是因為 “它沒能把一些較為晦澀難懂的機制和系統解釋清楚”,而且它的很多系統 “極易被濫用”,這使得原版遊戲更像是一個 “步行模擬器”,玩家得在(那些寫得確實很不錯的)角色對話之間枯燥地刷資源。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/109112
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