R星發展史:十年磨一劍 GTA和大表哥的締造者!(下) - 遊戲狂
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R星發展史:十年磨一劍 GTA和大表哥的締造者!(下)

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2024-10-29
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       上一期末尾,我們提到R星在2001年發布了里程碑式的《GTA3》,開創性的3D世界讓遊戲形式相較於原本的俯視角變得更為新穎、自由,能夠更加四意的開始自己的“犯罪之旅”。

       緊隨其後的是2002年《GTA:罪惡都市》,雖然發售時間相隔不短,但這部作品在技術上依然保持著和《GTA3》一樣的高水準,同時展現出了一個完全不同的遊戲世界。遊戲環境的整體靈感來源於邁阿密,而讓大多數玩家記憶深刻的地方在於,《GTA:罪惡都市》除了本身和《GTA3》那樣保持高製作水準之外,在建築風格以及音樂等方面都有著堪稱完美的復刻,將20世紀80年代的邁阿密足夠還原的展現在了玩家面前。

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R星發展史:十年磨一劍 GTA和大表哥的締造者!(下)

       遊戲場景出色、開放世界塑造的成功之餘,主線故事的優秀同樣不可忽視。《GTA:罪惡都市》中玩家將會以湯瑪士這位剛剛出獄的黑幫成員為主角在城市中進行活動,通過一系列的任務系統推進故事同時完成對應的目標,建立起屬於自己的犯罪帝國。

       如果說《GTA3》稱得上是里程碑式作品,隨後發售的《GTA:罪惡都市》進一步奠定其地位的話,那麽2004年橫空出世的《GTA:聖安地列斯》便是更為優秀的傳承者。在原有的可互動開放世界、任務系統的基礎上,整個遊戲的複雜程度又有了相當巨大的提升,場景大小更是大幅度升級。

R星發展史:十年磨一劍 GTA和大表哥的締造者!(下)

       遊戲場景包含了洛聖都、聖費耶羅以及拉斯雲祖華,三者分別以洛杉磯、舊金山以及拉斯維加斯為原型,相互結合形成了《GTA:聖安地列斯》中遠超系列前作的龐大場景,讓玩家能夠更為自由的進行探索。

       此外,遊戲加入了角色定製以及技能升級等系統,同時在生命值、饑餓度的基礎上玩家擁有了其他的屬性數值,包括威望、耐力以及肥胖和性感,不同屬性能夠對玩家在遊戲中的活動造成不同的影響。除了自由探索城市,完成不同任務對應的遊戲目標之外,玩家同樣能夠在《GTA:聖安地列斯》中體驗賭博、飆車等遊戲。

R星發展史:十年磨一劍 GTA和大表哥的締造者!(下)

       在某種程度上,《GTA》的高產時期到這裡就正式結束了——要知道,隨後的《GTA4》是直到4年之後的2008年才正式發售,之所以會出現這樣的情況,很大程度上是R星本身為了提升畫質更換引擎所致。

       早期的R星所使用的一直是RenderWare引擎,從系列第一部3D作品《GTA3》開始,包括非《GTA》系列的《馬克思佩恩2》《惡霸魯尼》這些作品都是以這款引擎開發的,長期的使用也是R星內部開發效率大大提升的重要原因之一。

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       但同樣的,這款引擎本身在畫質渲染上並不具備足夠的可拓展性,這也是為什麽從《GTA3》到《GTA:罪惡都市》,再到地圖規模龐大許多的《GTA:聖安地列斯》,在畫質層面都沒有明顯變化的重要原因。在正式進入PS3時代之後,R星出於多方因素考慮沒有繼續使用這款RenderWare引擎,而是選擇自研引擎,這便是玩家如今更加熟悉的RAGE引擎,《GTA4》的發售也宣告R星的作品就此進入高清時代。

       在畫質層面大幅度提升的同時,《GTA4》的辛辣敘事同樣是讓很多玩家難忘的地方,大量劇情都充斥著對社會現實的直接諷刺,《GTA4》甚至通過模擬城市動態和NPC行為,讓整個自由城變成了一座真正的、活著的城市,種種優點相互疊加也讓《GTA4》拿下了眾多年度遊戲大獎。

       當然,雖說《GTA》系列到4代作品就已經稱不上“高產”,但鑒於R星早早開始進行收購,在全球範圍內多點開花,在總部以外還有R星溫哥華、R星北境以及R星聖迭戈等諸多工作室,這也使得在不同工作室“10年磨一劍”的同時,R星本身的遊戲面世速度看起來依然相當可觀。

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       比如在《GTA4》未曾公布的2006年,由那時的R星溫哥華所開發的《惡霸魯尼》就已經正式公布了。玩家將扮演吉米·霍普金斯在學校中開啟新的生活,對抗校園惡霸、參與惡作劇,依靠各種方式互動來提升自己的聲望。豐富的互動方式和內容讓這款遊戲也一度被奉為經典。

       另一款誕生經歷類似的便是如今我們所熟知的《荒野大鏢客》系列,2003年R星對美國的Angel Studios收購,Angel Studios也正式更名為R星聖迭戈。被連帶工作室整體收購的還包括了一款西部題材的半成品《紅色死亡左輪》,這便是2004年發售的《荒野大鏢客:左輪》的前身。

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       雖說《荒野大鏢客:左輪》在玩家中的口碑和媒體評分都算及格,但對於R星而言這樣中庸的評價顯然並非其追求的目標,他們希望的是做出一款西部題材的,能夠驚豔全世界的作品。恰逢此時(2006年)提前拿到了PS3和Xbox 360開發機,這個“老西部計劃”成為了R星聖迭戈的重中之重——得到R星北境等工作室進行配合,最後形成了一個800餘人的製作團隊和高達1億美金的製作預算。

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       資金和人員分別得到解決後,便是故事塑造的問題了,最終R星選擇了相對冷門的1911年前後。比起1911年之前那段已經有大量作品塑造的時期,美國西部從舊世界轉向現代世界的這段時間或許更能吸引人。最終公布的《荒野大鏢客:救贖》也得到了全世界的關注,這款遊戲在業界的口碑自然也不必多言,MC綜合評分高達95,各種獎項更是拿到手軟。

       至於8年之後的《荒野大鏢客:救贖2》依然維持著前作的極致口碑,整部作品擁有著堪稱迄今為止台詞最多、規模最大的主線故事,同時其遊戲場景也是R星所塑造的諸多開放世界中最為生動的一個,如此規模的投入和超高的遊戲品質,也順理成章的讓《荒野大鏢客》系列成為了影響深遠的里程碑式作品。

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       說回《GTA》系列,《給他愛5》堪稱整個系列最具代表性,影響力最大的一部作品。麥克、崔佛以及富蘭克林三位可切換主角,玩家可以靈活選擇角色的同時,也能擁有截然不同的玩法和視角。不僅是畫質層面的再次升級,遊戲的自由度也上了一個台階。

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       玩家在虛構的洛聖都當中不僅能夠推進對應的故事劇情,同時也能參與到搶劫、賽車以及股票交易等活動。當然,《GTA Online》這個多人線上模式更是不可不提的重中之重,不斷發布的全新內容讓遊戲本身在發售多年後依然保持著足夠的生命力。

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       以一個旁觀者的角度來講,R星後續推出遊戲時間的間隔逐漸增大,一方面是當下遊戲開發成本本身耗時的增加,另一方面也是由於R星追求精品的策略——更何況,背後還有《給他愛5》這個直到現在還能時不時登上Steam周榜的,相當穩定的“搖錢樹”。

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       正是在這樣的前提下,《GTA6》單從預告片展示出的細節就已經多到嚇人的程度,而這些細節勢必需要更多的時間來打磨完成。如果說過去R星的作品用“十年磨一劍”還是一種誇張的形容,那麽放在《GTA6》身上無疑是再貼切不過的一件事了。

       至於這款真正稱得上“十年磨一劍”的作品究竟能夠給玩家帶來怎樣的驚喜,就要等到明年見面時見分曉了。


來源:遊俠網


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       上一期末尾,我們提到R星在2001年發布了里程碑式的《GTA3》,開創性的3D世界讓遊戲形式相較於原本的俯視角變得更為新穎、自由,能夠更加四意的開始自己的“犯罪之旅”。 https://gamemad.com/news/109167        緊隨其後的是2002年《GTA:罪惡都市》,雖然發售時間相隔不短,但這部作品在技術上依然保持著和《GTA3》一樣的高水準,同時展現出了一個完全不同的遊戲世界。遊戲環境的整體靈感來源於邁阿密,而讓大多數玩家記憶深刻的地方在於,《GTA:罪惡都市》除了本身和《GTA3》那樣保持高製作水準之外,在建築風格以及音樂等方面都有著堪稱完美的復刻,將20世紀80年代的邁阿密足夠還原的展現在了玩家面前。 https://img3.gamemad.com/2024/10/29/KCeKbgB6.jpg        遊戲場景出色、開放世界塑造的成功之餘,主線故事的優秀同樣不可忽視。《GTA:罪惡都市》中玩家將會以湯瑪士這位剛剛出獄的黑幫成員為主角在城市中進行活動,通過一系列的任務系統推進故事同時完成對應的目標,建立起屬於自己的犯罪帝國。        如果說《GTA3》稱得上是里程碑式作品,隨後發售的《GTA:罪惡都市》進一步奠定其地位的話,那麽2004年橫空出世的《GTA:聖安地列斯》便是更為優秀的傳承者。在原有的可互動開放世界、任務系統的基礎上,整個遊戲的複雜程度又有了相當巨大的提升,場景大小更是大幅度升級。 https://img3.gamemad.com/2024/10/29/yTBpm83z.jpg        遊戲場景包含了洛聖都、聖費耶羅以及拉斯雲祖華,三者分別以洛杉磯、舊金山以及拉斯維加斯為原型,相互結合形成了《GTA:聖安地列斯》中遠超系列前作的龐大場景,讓玩家能夠更為自由的進行探索。        此外,遊戲加入了角色定製以及技能升級等系統,同時在生命值、饑餓度的基礎上玩家擁有了其他的屬性數值,包括威望、耐力以及肥胖和性感,不同屬性能夠對玩家在遊戲中的活動造成不同的影響。除了自由探索城市,完成不同任務對應的遊戲目標之外,玩家同樣能夠在《GTA:聖安地列斯》中體驗賭博、飆車等遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/10/29/EECJyZtQ.jpg        在某種程度上,《GTA》的高產時期到這裡就正式結束了——要知道,隨後的《GTA4》是直到4年之後的2008年才正式發售,之所以會出現這樣的情況,很大程度上是R星本身為了提升畫質更換引擎所致。        早期的R星所使用的一直是RenderWare引擎,從系列第一部3D作品《GTA3》開始,包括非《GTA》系列的《馬克思佩恩2》《惡霸魯尼》這些作品都是以這款引擎開發的,長期的使用也是R星內部開發效率大大提升的重要原因之一。 https://img3.gamemad.com/2024/10/29/tJvTnwzr.jpg        但同樣的,這款引擎本身在畫質渲染上並不具備足夠的可拓展性,這也是為什麽從《GTA3》到《GTA:罪惡都市》,再到地圖規模龐大許多的《GTA:聖安地列斯》,在畫質層面都沒有明顯變化的重要原因。在正式進入PS3時代之後,R星出於多方因素考慮沒有繼續使用這款RenderWare引擎,而是選擇自研引擎,這便是玩家如今更加熟悉的RAGE引擎,《GTA4》的發售也宣告R星的作品就此進入高清時代。        在畫質層面大幅度提升的同時,《GTA4》的辛辣敘事同樣是讓很多玩家難忘的地方,大量劇情都充斥著對社會現實的直接諷刺,《GTA4》甚至通過模擬城市動態和NPC行為,讓整個自由城變成了一座真正的、活著的城市,種種優點相互疊加也讓《GTA4》拿下了眾多年度遊戲大獎。        當然,雖說《GTA》系列到4代作品就已經稱不上“高產”,但鑒於R星早早開始進行收購,在全球範圍內多點開花,在總部以外還有R星溫哥華、R星北境以及R星聖迭戈等諸多工作室,這也使得在不同工作室“10年磨一劍”的同時,R星本身的遊戲面世速度看起來依然相當可觀。 https://img3.gamemad.com/2024/10/29/G8CdksRP.jpg        比如在《GTA4》未曾公布的2006年,由那時的R星溫哥華所開發的《惡霸魯尼》就已經正式公布了。玩家將扮演吉米·霍普金斯在學校中開啟新的生活,對抗校園惡霸、參與惡作劇,依靠各種方式互動來提升自己的聲望。豐富的互動方式和內容讓這款遊戲也一度被奉為經典。        另一款誕生經歷類似的便是如今我們所熟知的《荒野大鏢客》系列,2003年R星對美國的Angel Studios收購,Angel Studios也正式更名為R星聖迭戈。被連帶工作室整體收購的還包括了一款西部題材的半成品《紅色死亡左輪》,這便是2004年發售的《荒野大鏢客:左輪》的前身。 https://img3.gamemad.com/2024/10/29/CXqktDew.jpg        雖說《荒野大鏢客:左輪》在玩家中的口碑和媒體評分都算及格,但對於R星而言這樣中庸的評價顯然並非其追求的目標,他們希望的是做出一款西部題材的,能夠驚豔全世界的作品。恰逢此時(2006年)提前拿到了PS3和Xbox 360開發機,這個“老西部計劃”成為了R星聖迭戈的重中之重——得到R星北境等工作室進行配合,最後形成了一個800餘人的製作團隊和高達1億美金的製作預算。 https://img3.gamemad.com/2024/10/29/wB35pzCC.jpg        資金和人員分別得到解決後,便是故事塑造的問題了,最終R星選擇了相對冷門的1911年前後。比起1911年之前那段已經有大量作品塑造的時期,美國西部從舊世界轉向現代世界的這段時間或許更能吸引人。最終公布的《荒野大鏢客:救贖》也得到了全世界的關注,這款遊戲在業界的口碑自然也不必多言,MC綜合評分高達95,各種獎項更是拿到手軟。        至於8年之後的《荒野大鏢客:救贖2》依然維持著前作的極致口碑,整部作品擁有著堪稱迄今為止台詞最多、規模最大的主線故事,同時其遊戲場景也是R星所塑造的諸多開放世界中最為生動的一個,如此規模的投入和超高的遊戲品質,也順理成章的讓《荒野大鏢客》系列成為了影響深遠的里程碑式作品。 https://img3.gamemad.com/2024/10/29/xACXFkny.jpg        說回《GTA》系列,《給他愛5》堪稱整個系列最具代表性,影響力最大的一部作品。麥克、崔佛以及富蘭克林三位可切換主角,玩家可以靈活選擇角色的同時,也能擁有截然不同的玩法和視角。不僅是畫質層面的再次升級,遊戲的自由度也上了一個台階。 https://img3.gamemad.com/2024/10/29/BKfGbFkA.jpg        玩家在虛構的洛聖都當中不僅能夠推進對應的故事劇情,同時也能參與到搶劫、賽車以及股票交易等活動。當然,《GTA Online》這個多人線上模式更是不可不提的重中之重,不斷發布的全新內容讓遊戲本身在發售多年後依然保持著足夠的生命力。 https://img3.gamemad.com/2024/10/29/yaCEBbgE.jpg        以一個旁觀者的角度來講,R星後續推出遊戲時間的間隔逐漸增大,一方面是當下遊戲開發成本本身耗時的增加,另一方面也是由於R星追求精品的策略——更何況,背後還有《給他愛5》這個直到現在還能時不時登上Steam周榜的,相當穩定的“搖錢樹”。 https://img3.gamemad.com/2024/10/29/KVVxqXYj.jpg        正是在這樣的前提下,《GTA6》單從預告片展示出的細節就已經多到嚇人的程度,而這些細節勢必需要更多的時間來打磨完成。如果說過去R星的作品用“十年磨一劍”還是一種誇張的形容,那麽放在《GTA6》身上無疑是再貼切不過的一件事了。        至於這款真正稱得上“十年磨一劍”的作品究竟能夠給玩家帶來怎樣的驚喜,就要等到明年見面時見分曉了。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/109167
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