《垂死之光:困獸》原先是《垂死之光2》的付費dlc,後來因為內容豐富,規模巨大,Techland將其改為獨立的一款系列遊戲。但是可能像玩家想的一樣,它的地圖規模不如《垂死之光2》。
這款遊戲將會把玩家帶入名為卡斯特樹林(Castor Woods)的新場景,但別期待它像2代遊戲中的維利多城(Villedor)那樣壯觀。Tymon Smektala在接受GamingBolt採訪時確認了這一點,但同時表示,雖然卡斯特森林地圖較小,但細節豐富,更注重故事情節、秘密和環保等主題探究。
他說:“卡斯特森林是個緊張刺激的環境——一片鄉村森林山谷,多種生態系統並存,從自然保護區到重工業區應有盡有。它比《垂死之光2》的地圖小,但更精細,每次探險都會有所發現。我們特別重視環境故事性,秘密、隱藏路徑和傳說遍布整個地圖,每個角落都是我們藝術家精心打造的。我們希望玩家能深入體驗這個陰暗、荒蕪的世界,享受探索的樂趣。”
與以往不同,卡斯特森林不是城市,而是一片茂密的森林。這將如何改變遊戲的跑酷體驗?據Smektala透露,跑酷依然是遊戲的核心,儘管可攀爬的建築變少,但每個都有其特殊用途,所以幾乎沒有可以直接從大門進入的建築。
要到達目的地,玩家需充分發揮角色的靈活性。此外,他們還加入了駕駛車輛的元素,方便在跑酷障礙和機會密集的區域間移動。無論是步行還是開車,都將保持動態穿越的特色,只是根據新環境做了相應調整。
來源:遊俠網