Monolith Soft為任天堂Switch製作的日式RPG大作《異域神劍2》已經上市,這款遊戲得到了不少媒體的好評,甚至有媒體稱其為“年度最佳JRPG”,作為一款Switch平台獨佔的遊戲,這一次的《異域神劍2》在專業媒體的眼中,畫面表現如何呢?一起來看看Digital Foundry的評測。
《異域神劍2》基本上沿用了WiiU《異度之人X》所用的引擎,因此在表現上二者也比較接近,在底座模式下,Switch《異域神劍2》解析度最高同WiiU《異度之人X》相同,都是720P,而前者採用了動態解析度,在某些場景和劇情中,解析度下降直接導致畫面模糊,不過由於使用了全新的TAA技術,對於畫面的清晰度有一定幫助。
與底座模式相對穩定的表現不同的是,掌機模式下《異域神劍2》的畫面解析度最低能夠降至368P,這對於當今的遊戲來說簡直就是災難。別說掌機模式下的原生720P,就連PSV遊戲的解析度也可輕鬆超過這一數值。更糟糕的是遊戲還使用了更強的銳化濾鏡,在如此低的解析度下,直接導致了畫面鋸齒更加明顯,觀感自然也更差。
開發團隊對於引擎的提升,在《異域神劍2》中表現為水面反射、高光效果、植被以及雲的表現,這些點相比WiiU的《異域神劍X》更好。
幀數方面,《異域神劍2》最高30FPS,最低可達20FPS,對於RPG遊戲來說,幀數要求並不如動作遊戲那樣嚴格,也不怎麽影響遊戲。