近日,《潛行者2:切爾諾貝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》技術製作人Yevhenii Kulyk在接受採訪時提到本作的優化問題。
Kulyk表示:“為了在Xbox和PC上達到預期的優化效果,我們對渲染線程進行了大量修改,並對CPU和記憶體進行了優化。現在,我們接近完成整個打磨過程,目標是提供一款FPS和性能穩定的遊戲。”
當被問及使用的虛幻引擎版本時,Kulyk提到:“我們的引擎基於虛幻引擎5.1,但我們內部稱之為5.1.GSC。為了創建如此龐大的遊戲世界,我們必須重寫和升級一些基本虛幻引擎的工具,以滿足《潛行者2》的需求。”
早在一年多前,GSC Game World曾表示從虛幻4升級到虛幻5是個明智的選擇,認為Lumen和Nanite是完成遊戲的“重要組成部分”。雖然Epic在最近的虛幻5版本中對這兩項技術進行了多項性能和品質改進,但團隊似乎對使用舊版本(儘管是定製版)不會影響性能充滿信心,承諾將提供流暢的幀數體驗。
來源:遊俠網