《潛行者2》技術製作人:遊戲將提供始終穩定的幀數! - 遊戲狂
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《潛行者2》技術製作人:遊戲將提供始終穩定的幀數!

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2024-10-30
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近日,《潛行者2:切爾諾貝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》技術製作人Yevhenii Kulyk在接受採訪時提到本作的優化問題。

《潛行者2》技術製作人:遊戲將提供始終穩定的幀數!

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Kulyk表示:“為了在Xbox和PC上達到預期的優化效果,我們對渲染線程進行了大量修改,並對CPU和記憶體進行了優化。現在,我們接近完成整個打磨過程,目標是提供一款FPS和性能穩定的遊戲。”

《潛行者2》技術製作人:遊戲將提供始終穩定的幀數!

當被問及使用的虛幻引擎版本時,Kulyk提到:“我們的引擎基於虛幻引擎5.1,但我們內部稱之為5.1.GSC。為了創建如此龐大的遊戲世界,我們必須重寫和升級一些基本虛幻引擎的工具,以滿足《潛行者2》的需求。”

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早在一年多前,GSC Game World曾表示從虛幻4升級到虛幻5是個明智的選擇,認為Lumen和Nanite是完成遊戲的“重要組成部分”。雖然Epic在最近的虛幻5版本中對這兩項技術進行了多項性能和品質改進,但團隊似乎對使用舊版本(儘管是定製版)不會影響性能充滿信心,承諾將提供流暢的幀數體驗。

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來源:遊俠網


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近日,《潛行者2:切爾諾貝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》技術製作人Yevhenii Kulyk在接受採訪時提到本作的優化問題。 https://gamemad.com/news/109238 https://img3.gamemad.com/2024/10/30/kj8mzXaU.jpg Kulyk表示:“為了在Xbox和PC上達到預期的優化效果,我們對渲染線程進行了大量修改,並對CPU和記憶體進行了優化。現在,我們接近完成整個打磨過程,目標是提供一款FPS和性能穩定的遊戲。” https://img3.gamemad.com/2024/10/30/huRGs6n5.jpg 當被問及使用的虛幻引擎版本時,Kulyk提到:“我們的引擎基於虛幻引擎5.1,但我們內部稱之為5.1.GSC。為了創建如此龐大的遊戲世界,我們必須重寫和升級一些基本虛幻引擎的工具,以滿足《潛行者2》的需求。” https://img3.gamemad.com/2024/10/30/V9Uq9ZAc.jpg 早在一年多前,GSC Game World曾表示從虛幻4升級到虛幻5是個明智的選擇,認為Lumen和Nanite是完成遊戲的“重要組成部分”。雖然Epic在最近的虛幻5版本中對這兩項技術進行了多項性能和品質改進,但團隊似乎對使用舊版本(儘管是定製版)不會影響性能充滿信心,承諾將提供流暢的幀數體驗。 https://img3.gamemad.com/2024/10/30/kSQarNJ6.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/109238
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