《垂死之光:困獸》地圖更小 但更精細 - 遊戲狂
廣告

《垂死之光:困獸》地圖更小 但更精細

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-10-30
廣告

原本是《垂死之光2》付費DLC,但《垂死之光:困獸》最終在規模上變得足夠大,以至於Techland決定將其獨立出來。不過,正如玩家所認為的,《垂死之光:困獸》地圖規模不像《垂死之光2》那麽龐大。

《垂死之光:困獸》地圖更小 但更精細

廣告

地圖規模方面,《垂死之光:困獸》將把玩家帶到卡斯特森林(Castor Woods)的一個新場景中,但不要指望它能像2代遊戲的維利多(Villedor)那樣大。遊戲總監Tymon Smektala最近在接受GamingBolt採訪時也證實了這一點,不過他也表示卡斯特森林將是一張“更加細緻”的地圖,將更加強調更有價值的探索、環境故事、秘密等等。

他說:“卡斯特森林是一個緊張而大氣的環境--一個鄉村森林山谷,其中有幾種不同的生物群落,從國家公園到工業區都有。它比《垂死之光2》的地圖要小,但卻更加細緻,旨在讓每一次探索都有收獲。我們非常強調環境故事性,秘密、隱藏的路徑和傳說交織在景觀中,地圖的每一部分都由我們的藝術家手工製作。我們希望玩家能沉浸在這個陰森、荒涼的世界中,並在探索的過程中獲得樂趣。”

卡斯特森林也將偏離《垂死之光》過去的設定,不再是城市,而是讓玩家置身於茂密的森林環境中。這將對整個地圖的穿越和跑酷產生怎樣的影響?根據Smektala,跑酷仍將是遊戲的核心,Techland似乎採取了一種更加深思熟慮的方法,在一種新的生物群落中設計以跑酷為重點的環境。

他說:“跑酷是《垂死之光》系列的核心,所以我們知道,即使環境不同,我們也必須保留它。我們的想法是,即使可以翻越和跑過的建築和建築物減少了,我們也要讓每一個都有意義--所以幾乎沒有任何建築可以讓你直接從大門進入。要到達任何地方,你都需要利用主角的靈活性。此外,我們還增加了駕駛車輛的機會,這有助於在跑酷障礙和機會密度較大的區域之間穿梭。但無論採用哪種交通方式--步行或駕車--都仍然是我們的粉絲非常喜歡的動態穿越,只是針對這種獨特的環境進行了調整。”

廣告
遊戲資訊

垂死之光2 堅守人性 (Dying Light 2 Stay Human)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: Techland
發行: Techland
上市: 2022年02月04日

《垂死之光 (Dying Light 2)》是一款由Techland製作發行的開放世界跑酷動作遊戲,本作作為現象級開放世界《垂死之光》的大膽續作,給我們的生活帶來了一種獨特的後現代黑暗時代的景象的啟示,一個殘酷、荒涼、無情的現實,你可能會像被感染的人一樣,死在人類的手中。在這個精疲力竭的世界裡,你的快速思考,非凡的跑酷能力以及殘酷的戰鬥技能將是唯一能讓你進入黑暗並活下來的東西。做出道德上的灰色決定,見證他們如何在多個層面影響世界,塑造城市的轉型,並最終決定其命運。

更多 垂死之光2 堅守人性 攻略|新聞

廣告
原本是《垂死之光2》付費DLC,但《垂死之光:困獸》最終在規模上變得足夠大,以至於Techland決定將其獨立出來。不過,正如玩家所認為的,《垂死之光:困獸》地圖規模不像《垂死之光2》那麽龐大。 https://gamemad.com/news/109290 https://img3.gamemad.com/2024/10/30/vF9WhVQj.jpg 地圖規模方面,《垂死之光:困獸》將把玩家帶到卡斯特森林(Castor Woods)的一個新場景中,但不要指望它能像2代遊戲的維利多(Villedor)那樣大。遊戲總監Tymon Smektala最近在接受GamingBolt採訪時也證實了這一點,不過他也表示卡斯特森林將是一張“更加細緻”的地圖,將更加強調更有價值的探索、環境故事、秘密等等。 他說:“卡斯特森林是一個緊張而大氣的環境--一個鄉村森林山谷,其中有幾種不同的生物群落,從國家公園到工業區都有。它比《垂死之光2》的地圖要小,但卻更加細緻,旨在讓每一次探索都有收獲。我們非常強調環境故事性,秘密、隱藏的路徑和傳說交織在景觀中,地圖的每一部分都由我們的藝術家手工製作。我們希望玩家能沉浸在這個陰森、荒涼的世界中,並在探索的過程中獲得樂趣。” 卡斯特森林也將偏離《垂死之光》過去的設定,不再是城市,而是讓玩家置身於茂密的森林環境中。這將對整個地圖的穿越和跑酷產生怎樣的影響?根據Smektala,跑酷仍將是遊戲的核心,Techland似乎採取了一種更加深思熟慮的方法,在一種新的生物群落中設計以跑酷為重點的環境。 他說:“跑酷是《垂死之光》系列的核心,所以我們知道,即使環境不同,我們也必須保留它。我們的想法是,即使可以翻越和跑過的建築和建築物減少了,我們也要讓每一個都有意義--所以幾乎沒有任何建築可以讓你直接從大門進入。要到達任何地方,你都需要利用主角的靈活性。此外,我們還增加了駕駛車輛的機會,這有助於在跑酷障礙和機會密度較大的區域之間穿梭。但無論採用哪種交通方式--步行或駕車--都仍然是我們的粉絲非常喜歡的動態穿越,只是針對這種獨特的環境進行了調整。”
https://gamemad.com/news/109290
0