近日,遊戲媒體採訪了《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的核心創作者馮驥、主美術設計師楊奇,以及遊戲科學公司的關聯企業和《黑神話:悟空》美術團隊“圖形科學”的領軍人物孫木子。在訪談中,楊奇針對外界關於《黑神話》存在大量廢棄美術資產的傳言進行了澄清。
“外界有傳言說,因為遊戲有很多廢案,所以DLC會很快推出。”楊奇在採訪中明確表示,“這其實是個誤解。我們幾乎沒有廢棄任何美術資產,所有能用的資源都被充分利用了,以確保遊戲內容的豐富和完整。”
據楊奇透露,在製作過程中,即使某些場景或物件一開始並不滿意,但只要它們具有獨特性,團隊都會努力找到合適的位置將它們融入遊戲中:“由於遊戲地圖非常龐大,這些物件至少能增加地圖的差異化。如果它們的精細度不夠高,我們就會把它們放置在離主線稍遠的位置。”
這種做法的背後,是楊奇對於項目可能無法如期完成的擔憂。因此,團隊竭盡全力利用現有的美術資產:“我們要做到物盡其用,絕不浪費。已經做出來的資源,不用就太可惜了。”
來源:遊俠網