根據此前的採訪內容,《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》主美楊奇及其團隊最初對銷量的預期僅為300至500萬套,認為這一數字足以“渡過難關並吸引更多投資以開發新作”。然而,相較於當前的實際成績,這一預測顯得頗為保守,也引發了玩家的廣泛討論。
有玩家驚訝地表示:“是不是數字少寫了幾個零?按照《黑神話》的熱度,銷量不應該才500萬吧?”還有玩家認為:“怎麽可能只有這麽少,1000萬才差不多,很多人都喜歡玩,不可能只有500萬。”
然而,對於那些一直關注《黑神話》的玩家來說,遊科團隊的這一預測並不難理解。在遊戲從公布到發售前的整個過程中,很少有人能夠預料到它能夠迅速賣出1000萬份。
在貼吧中,有網友調侃道:“就連最樂觀的‘香檳黨'也不敢預測銷量能超過500萬。”還有玩家表示:“其實很多人最初的預期都是300至500萬。而《黑神話》之所以能夠取得成功,也離不開國人對這種勇於創新精神的讚賞。下一部中國大陸研發遊戲,除非品質再上一個台階,否則恐怕難以打破《黑神話》所創造的神話。”
來源:遊俠網