為了抗議Unity 遊戲引擎相關費用的有爭議的變化,熱門遊戲《泰拉瑞亞》的開發商Re-Logic 計劃向兩個開源遊戲引擎各捐贈10 萬美元,並在未來每月會進一步捐贈。
工作室在推特(X)上發布的一份聲明中表示:“Re-Logic 團隊一直懷著興趣以及悲傷的心情關注最近圍繞Untiy 發生的事件。以前業界領先且對使用者友好的遊戲引擎被黑暗勢力奪走,這對遊戲行業產生了很大的負面影響,往好了說這讓我們感到沮喪。雖然我們本身不使用 Untiy(除了一些主機/移動平台的元素以外),我們覺得我們不能袖手旁觀,因為這些掠奪性的舉動將影響世界各地的遊戲工作室。”
工作室還譴責了最近 Unity 想要按照使用者下載安裝次數向開發者收取“運行時費用”的舉措。工作室說道:“我們明確譴責並拒絕 Unity 最近提出的服務條款/費用變更以及策略不正當的推出方式。”
“最可悲的是,Unity多年來培養的信任被拋棄,轉而以另一種方式壓榨開發商、工作室和遊戲玩家,這是最可悲的部分。這一舉動完全沒有必要,將一切變成了悲劇——這是行業不會很快遺忘的一個警示。”
工作室表示,將向開源遊戲開發引擎 Godot 和 FNA 各捐贈 10 萬美元,並且後續將每月向兩個引擎的開發者捐款 1000 美元,且捐款似乎會永久持續。《泰拉瑞亞》作為史上最成功的獨立遊戲之一,開發商口袋看來是很深的。
Godot 和 FNA 均是有開發者社區開發的完全開源的引擎。其中 Godot 是目前許多獨立開發者轉而使用的主流選擇,它原生支援 Python 語言變體 GDscript 的同時,現在已經可以支援 Unity 開發者較為習慣的 C# 以及 C++ 語言,並且也擁有多平台支援,雖然移植要比 Unity 更麻煩一些,但開發者製作出的遊戲將完全為他們自己所有。對引擎本身的修改允許它能夠做到許多開發者想要的功能。《音速小子繽紛色彩:究極版》就是使用修改過的 Godot 引擎製作的。
另一方面,FNA則是微軟 XNA Game Studio 4.0 Refresh 庫的重構,由遊戲開發者 Ethan Lee 開發,同樣支援多平台。這個引擎則被用來製作了此前 2D 類魂動作遊戲《鹽與避難所》。
Unity 雖然就“安裝費”決策做出了退步並進行了道歉,但據彭博社消息他們並沒有準備完全撤銷“安裝費”收取的計劃,只是為其設定了一些列限制,例如遊戲終身總收入 4% 的上限。況且就算現在 Unity 完全撤銷這一計劃也是覆水難收,這家公司已經徹底失去了開發者們的信任。