動視雖被微軟收購但《決勝時刻》遊戲開發依然照舊 - 遊戲狂
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動視雖被微軟收購但《決勝時刻》遊戲開發依然照舊

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2024-11-02
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儘管《決勝時刻》系列的開發商動視現已成為微軟旗下的一部分,但是據《華盛頓郵報》報導,該系列的開發模式並未因此改變。動視強調,目前仍有15家工作室參與《決勝時刻》系列的開發工作,維持了之前的開發結構。

動視雖被微軟收購但《決勝時刻》遊戲開發依然照舊

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為了保持《決勝時刻》系列的年度更新,動視採取了工作室輪流開發的策略,確保每個工作室有長達三年的時間來精心製作遊戲,而不是每年匆忙推出新作。2021年,動視已確認其核心工作室均參與了該系列的開發。

在接受《華盛頓郵報》採訪時,動視《決勝時刻》高級副總裁兼總經理馬特·考克斯(Matt Cox)表示,微軟的收購並未影響這一開發模式。他舉例說,“Treyarch和Raven在《黑色行動》系列的合作可以追溯到2010年,這種長期的合作模式在產品發布和市場推廣中發揮了作用。”

動視雖被微軟收購但《決勝時刻》遊戲開發依然照舊

《決勝時刻》系列的最新作品《黑色行動6》已於10月25日登陸Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4和PC平台。值得注意的是,這款遊戲是《決勝時刻》系列中首款在發布日即加入Game Pass的遊戲。動視暴雪還透露,在微軟的第一季度中,公司為Xbox帶來了43%的營收增長。


來源:遊俠網


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儘管《決勝時刻》系列的開發商動視現已成為微軟旗下的一部分,但是據《華盛頓郵報》報導,該系列的開發模式並未因此改變。動視強調,目前仍有15家工作室參與《決勝時刻》系列的開發工作,維持了之前的開發結構。 https://gamemad.com/news/109571 https://img3.gamemad.com/2024/11/02/vkyq5Hb8.jpg 為了保持《決勝時刻》系列的年度更新,動視採取了工作室輪流開發的策略,確保每個工作室有長達三年的時間來精心製作遊戲,而不是每年匆忙推出新作。2021年,動視已確認其核心工作室均參與了該系列的開發。 在接受《華盛頓郵報》採訪時,動視《決勝時刻》高級副總裁兼總經理馬特·考克斯(Matt Cox)表示,微軟的收購並未影響這一開發模式。他舉例說,“Treyarch和Raven在《黑色行動》系列的合作可以追溯到2010年,這種長期的合作模式在產品發布和市場推廣中發揮了作用。” https://img3.gamemad.com/2024/11/02/tSJexxfB.jpg 《決勝時刻》系列的最新作品《黑色行動6》已於10月25日登陸Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4和PC平台。值得注意的是,這款遊戲是《決勝時刻》系列中首款在發布日即加入Game Pass的遊戲。動視暴雪還透露,在微軟的第一季度中,公司為Xbox帶來了43%的營收增長。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/109571
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