TripwireInteractive因新作《食人鯊》收獲了不少好評。如今他們正在建立一種全新定製的“次世代工作模式”,該模型的目標是孵化創意,平衡工作與生活,為現有員工和新員工提供彈性工作機制。
近年來,在遊戲開發工作室中的加班文化、工作與生活的平衡與創意文化成了業界討論的熱門話題,也讓不少工作室招致大眾批評。Tripwire的“次世代工作模式”想讓遊戲開發工作走向未來,讓員工有能力自己定製辦公室工作和居家工作的計劃。員工可以選擇混合工作日程、完全遠程工作或完全辦公室工作,以符合員工自身的生活與創意需求。
Tripwire CEO JohnGibson表示:“通過讓員工選擇工位/遠程混合工作計劃,我們就能在辦公室工作的協作和關係收益以及遠程工作的生活品質收益之間兩全其美。在提供了彈性混合、全職遠程和全職坐班工作選項之後,我們就可以為下一代團隊的心願和需求提供服務。”
新的工作模式將會立即生效作為永久可選項目,讓公司所有員工進行選擇,不管他們是已經在工作室任職多年的老員工還是即將加入工作室的新員工。這項彈性計劃還打破了很多優秀應聘者想要加入工作室時所面臨的地域限制,讓Tripwire有機會從各地招募人才。Tripwire的目標是打造更高效更具創意的工作場景,還將通過適應人們生活的彈性工作選項來增加員工多樣性。
這個“員工至上工作模式”是在收集Tripwire員工的反饋後創建的。該模型營造了一個包容,靈活的環境,使人們能夠創造性地發揮自己的巔峰狀態,同時又能保持工作與生活的舒適平衡。Tripwire將繼續保留他們在佐治亞州羅斯韋爾總部的辦公室和營運中心。
Tripwire的“次世代工作模式”給疫情後的遊戲開發世界提供了一種視角,工作室開始向居家辦公過渡。史克威爾艾尼克去年也設立了永久居家辦公的選項。不知接下來還會有哪些遊戲開發工作室將會跟進這一模式。