在接受VideoGamer採訪時,《上古卷軸5》主創兼《星空》系統設計師Bruce Nesmith解釋了近年來DLC/資料片越來越少了。他說,玩家不會在某一個遊戲上堅持太長時間,這也讓製作DLC變得不再必要。
他說:“當前很多遊戲的現狀是,在推出6個月後,玩家就會轉向另外一個遊戲。”
他繼續說,如果一個遊戲銷量達到了上千萬,那麽並不能保證DLC也能有這樣的銷量。
雖然他說的有點絕對,但大部分情況下還是比較適用的。不過也有DLC驅動本體遊戲銷售的情況,但比較少。
即使是《漫威蜘蛛人2》這樣的大作也沒有推出DLC,同理還有最近發生的大作《闇龍紀元:影障守護者》。