《刺客教條:影(Assassins Creed Shadows)》中的角色設定,尤其是“黑武士”彌助,一直備受爭議。面對外界的質疑,育碧高層往往選擇避而不談,但近日,系列執行製作人Mark-Alexis Côte在BAFTA演講中,對此進行了直接回應,並堅決反駁了所謂的“現代化主義驅動”的指責。
Côte在演講中深入探討了《刺客教條》系列的歷史脈絡以及《刺客教條:影》的獨特地位。他強調,忠於歷史並不意味著要迴避複雜的人文視角。在《刺客教條:影》中,他們大膽地將虛構人物(如女忍者直江)與歷史人物(如非洲武士彌助)融入其中。儘管彌助這一黑人武士角色的加入在封建日本背景下引發了諸多爭議,但Côte認為,這恰好反映了歷史的真實性和多樣性。
同時,他也提到了直江這一虛構人物的性別偏見問題。Côte表示,雖然直江和彌助的故事都是基於歷史虛構,但它們卻展現了不同的世界、文化和角色,這種包容性正是《刺客教條》想要傳達的敘事核心——即我們共同歷史的複雜性和相互關聯性。
Côte在演講中多次強調,他們對包容性的承諾是基於對歷史的尊重和對不同觀點的接納,而非任何現代化主義的驅動。他指出,在遊戲行業中,雖然“合法的批評”是寶貴的,但我們也必須警惕那些由歧視引發的惡意攻擊。當前的網路環境對創意團隊來說充滿了挑戰,他們經常面臨謊言、誤導性訊息和人身攻擊。當他們的辛勤工作被曲解為分裂的象征時,這不僅是令人沮喪的,更是對創意的嚴重打擊。
然而,Côte對《刺客教條:影》的團隊表示了高度的自豪。他們堅持自己的創意願景和《刺客教條》的核心原則,不畏艱難,勇往直前。他總結道:“解決仇恨的方法不是逃避或反擊,而是繼續創造體驗,慶祝我們世界的豐富性,並捕捉我們集體想像力的魔力。因為最終,創造力比恐懼更強大。”
來源:遊俠網