《野狗子Slitterhead(Slitterhead)》,一款由Bokeh Game Studios精心打造的動作生存恐怖遊戲,近期因其令人毛骨悚然的體驗而吸引了廣泛關注。這款遊戲定於近期發布,其故事背景設定在20世紀90年代的九龍,講述人類被一種名為“野狗子”的神秘怪物逐一殺害的恐怖事件。遊戲採用線性敘事結構,並在2021年遊戲大獎上首次亮相。
該遊戲的領軍人物是外山圭一郎,他因創作《沉默之丘》系列而聞名於世,同時也是Bokeh Game Studios的首席執行官。外山最近分享了《野狗子》的開發進展,並透露了一個有趣的轉變:遊戲最初是以開放地圖和非線性敘事結構為設計藍圖的。然而,隨著開發的深入,他們決定做出調整,外山解釋了這一轉變背後的原因,並強調這對提升遊戲體驗至關重要。
在遊戲開發過程中,敘事元素的變化並不少見。對於《野狗子》而言,任務結構的調整是其中最大的變化之一。外山指出,這一變化與遊戲的節奏緊密相關:“我們最初設想的是更開放的地圖結構,但後來發現,將區域劃分為基於任務的結構更能幫助我們掌控遊戲的節奏。”
儘管遊戲採用了線性敘事,但外山強調,關卡設計師在構建任務時仍享有一定的創作自由。此外,遊戲中的非玩家角色(NPC)也扮演著舉足輕重的角色。
《野狗子》的主角是一個被稱為“食頭鬼”的實體,它與遊戲中的NPC有著複雜的關係。雖然並非所有NPC都對任務的成功至關重要,但一些角色會讓食頭鬼在他們之間穿梭,利用他們的特殊能力來完成任務。外山特別強調了這一點,並表示在關卡設計時需要給予NPC極大的重視。他還提到,在多個平台上發布這款遊戲是一個不小的挑戰。
在創作《野狗子》時,外山致力於避免那種依賴突然驚嚇來製造恐怖氛圍的設計。因此,儘管遊戲在某些部分會包含快節奏和激烈的動作,但恐怖元素更多地展現在心理層面和引發的焦慮感上。這使得《野狗子》有望成為今年最激烈的恐怖遊戲之一。該遊戲預計將於11月初正式發布。
來源:遊俠網