就算已經發售 育碧《星際大戰:亡命之徒》獲新創意總監 - 遊戲狂
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就算已經發售 育碧《星際大戰:亡命之徒》獲新創意總監

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2024-11-05
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日前,育碧為其首發口碑和銷量均未達公司預期的《星際大戰:亡命之徒》宣布了1.4 版本的更新,但同時還宣布這款已經發售的遊戲將獲得一位新的創意總監。

新總監 Drew Rechner 將接替此前的 Julian Gerighty 擔任該職位。任職於開發工作室 Massive Entertainment,Rechner曾參與過《全境封鎖》系列、《柏德之門2》重製版和原版《柏德之門》重製版的開發。

就算已經發售 育碧《星際大戰:亡命之徒》獲新創意總監

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在聲明中 Rechner 表示,團隊不僅聽到了玩家的積極反饋,也聽到了所有建設性的建議。從網路各處,團隊收集的反饋已經“產生了3 個標題更新”,主要重點在於減少 BUG 和主線任務中玩家可能遇到的問題。

未來團隊將在戰鬥、潛行和角色操控三個重點關注的方面對遊戲進行提升,包括增加戰鬥的深度和正反饋、提高敵人偵測範圍的可見度和一致性,以及提高掩體的可靠性,以及攀爬和蹲伏的速度。

就算已經發售 育碧《星際大戰:亡命之徒》獲新創意總監

《星際大戰:亡命之徒》1.4版本更新將與遊戲的新故事包一同於11 月 21 日推出。

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日前,育碧為其首發口碑和銷量均未達公司預期的《星際大戰:亡命之徒》宣布了1.4 版本的更新,但同時還宣布這款已經發售的遊戲將獲得一位新的創意總監。 https://gamemad.com/news/109864 新總監 Drew Rechner 將接替此前的 Julian Gerighty 擔任該職位。任職於開發工作室 Massive Entertainment,Rechner曾參與過《全境封鎖》系列、《柏德之門2》重製版和原版《柏德之門》重製版的開發。 https://img3.gamemad.com/2024/11/05/WYRmeTv7.jpg 在聲明中 Rechner 表示,團隊不僅聽到了玩家的積極反饋,也聽到了所有建設性的建議。從網路各處,團隊收集的反饋已經“產生了3 個標題更新”,主要重點在於減少 BUG 和主線任務中玩家可能遇到的問題。 未來團隊將在戰鬥、潛行和角色操控三個重點關注的方面對遊戲進行提升,包括增加戰鬥的深度和正反饋、提高敵人偵測範圍的可見度和一致性,以及提高掩體的可靠性,以及攀爬和蹲伏的速度。 https://img3.gamemad.com/2024/11/05/JS9EeWcw.jpg 《星際大戰:亡命之徒》1.4版本更新將與遊戲的新故事包一同於11 月 21 日推出。
https://gamemad.com/news/109864
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