資料對比《怪獵:荒野》擊停數被降低 手感大不如前! - 遊戲狂
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資料對比《怪獵:荒野》擊停數被降低 手感大不如前!

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2024-11-05
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《魔物獵人:荒野》的限量內測已經告一段落,但其相關話題仍在玩家圈層熱烈探討。除了受限於PC配置而產生的畫面瑕疵,部分玩家也指出本作與系列前作相比在操作手感上有所不同。

資料對比《怪獵:荒野》擊停數被降低 手感大不如前!

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近期,X使用者“@Axelayer(Blue Stigma)”就此展開深入研究。其發現來自於卡普空對遊戲的“Hitstop”參數調整,導致了遊戲手感出現差異。為此,他特意錄製了一段影片以解釋這一現象。

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在格鬥遊戲中,“Hitstop”指的是擊中後的短暫停滯現象——通稱“卡肉”,即玩家所熟知的《魔物獵人》系列遊戲中的“卡肉”設定。在“@Axelayer”的影片中,我們可以看到《魔物獵人GU》每秒鐘有30幀,其中8幀用於表現卡肉效果,即四分之一秒的時間讓玩家體驗到角色攻擊的力度。

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經過一番對比測試,“@Axelayer”發現,除了最初展示的《魔物獵人GU》(卡肉占比9幀)外,在60幀環境下,《魔物獵人:世界》的卡肉占比為13幀(約占1/5秒),《魔物獵人:崛起》則為15幀(約占1/4秒),然而《魔物獵人:荒野》的卡肉占比卻是0(“@Axelayer”表示無法確認本作是否所有武器均無卡肉現象)。

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儘管這揭示了為何許多系列老玩家會感覺《魔物獵人:荒野》的操作手感有點飄,但也有部分玩家持相反觀點,他們認為現今的戰鬥流程更為流暢,因此對此類改變並不在意。

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來源:遊俠網


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《魔物獵人:荒野》的限量內測已經告一段落,但其相關話題仍在玩家圈層熱烈探討。除了受限於PC配置而產生的畫面瑕疵,部分玩家也指出本作與系列前作相比在操作手感上有所不同。 https://gamemad.com/news/109956 https://img3.gamemad.com/2024/11/05/DsEeqJEG.jpg 近期,X使用者“@Axelayer(Blue Stigma)”就此展開深入研究。其發現來自於卡普空對遊戲的“Hitstop”參數調整,導致了遊戲手感出現差異。為此,他特意錄製了一段影片以解釋這一現象。 https://img3.gamemad.com/2024/11/05/GWvfzaRF.jpg 在格鬥遊戲中,“Hitstop”指的是擊中後的短暫停滯現象——通稱“卡肉”,即玩家所熟知的《魔物獵人》系列遊戲中的“卡肉”設定。在“@Axelayer”的影片中,我們可以看到《魔物獵人GU》每秒鐘有30幀,其中8幀用於表現卡肉效果,即四分之一秒的時間讓玩家體驗到角色攻擊的力度。 https://img3.gamemad.com/2024/11/05/dsP7eqQu.jpg 經過一番對比測試,“@Axelayer”發現,除了最初展示的《魔物獵人GU》(卡肉占比9幀)外,在60幀環境下,《魔物獵人:世界》的卡肉占比為13幀(約占1/5秒),《魔物獵人:崛起》則為15幀(約占1/4秒),然而《魔物獵人:荒野》的卡肉占比卻是0(“@Axelayer”表示無法確認本作是否所有武器均無卡肉現象)。 https://img3.gamemad.com/2024/11/05/Yv2gZApP.jpg 儘管這揭示了為何許多系列老玩家會感覺《魔物獵人:荒野》的操作手感有點飄,但也有部分玩家持相反觀點,他們認為現今的戰鬥流程更為流暢,因此對此類改變並不在意。 https://img3.gamemad.com/2024/11/05/Qk2wNywM.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/109956
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