《魔物獵人:荒野》的限量內測已經告一段落,但其相關話題仍在玩家圈層熱烈探討。除了受限於PC配置而產生的畫面瑕疵,部分玩家也指出本作與系列前作相比在操作手感上有所不同。
近期,X使用者“@Axelayer(Blue Stigma)”就此展開深入研究。其發現來自於卡普空對遊戲的“Hitstop”參數調整,導致了遊戲手感出現差異。為此,他特意錄製了一段影片以解釋這一現象。
在格鬥遊戲中,“Hitstop”指的是擊中後的短暫停滯現象——通稱“卡肉”,即玩家所熟知的《魔物獵人》系列遊戲中的“卡肉”設定。在“@Axelayer”的影片中,我們可以看到《魔物獵人GU》每秒鐘有30幀,其中8幀用於表現卡肉效果,即四分之一秒的時間讓玩家體驗到角色攻擊的力度。
經過一番對比測試,“@Axelayer”發現,除了最初展示的《魔物獵人GU》(卡肉占比9幀)外,在60幀環境下,《魔物獵人:世界》的卡肉占比為13幀(約占1/5秒),《魔物獵人:崛起》則為15幀(約占1/4秒),然而《魔物獵人:荒野》的卡肉占比卻是0(“@Axelayer”表示無法確認本作是否所有武器均無卡肉現象)。
儘管這揭示了為何許多系列老玩家會感覺《魔物獵人:荒野》的操作手感有點飄,但也有部分玩家持相反觀點,他們認為現今的戰鬥流程更為流暢,因此對此類改變並不在意。
來源:遊俠網