成為吸血鬼之後,我又忍不住化身一條固執的魚 - 遊戲狂
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成為吸血鬼之後,我又忍不住化身一條固執的魚

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2024-11-05
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引言

《夜族崛起》是一款由Stunlock Studios製作發行的吸血鬼題材生存動作RPG遊戲。

和大部分RPG遊戲不同,《夜族崛起》在開局捏人階段,並不能由玩家自由選擇除了外貌以外的種族、職業等初始選項。在這個架空的中世紀哥特世界中,玩家將化身為剛從幾個世紀的長眠中醒來的吸血鬼,為了尋求新鮮血液不斷戰鬥與成長。

成為吸血鬼之後,我又忍不住化身一條固執的魚

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雖然《夜族崛起》限制了玩家選擇出身背景的自由,但也正因如此,製作組才能在遊戲的其他內容上給予玩家最大限度的自由。

例如,作為一款RPG遊戲,《夜族崛起》最為側重的基礎玩法竟然是在開放世界中進行生存建造,因此角色的裝備、技能、家園甚至是遊戲玩法等部分,都可以由玩家自由選擇。

成為吸血鬼之後,我又忍不住化身一條固執的魚

同時,遊戲大部分的內容可以說是玩家與官方共創的。因為在2022年剛發行時,《夜族崛起》還只是處於搶先體驗階段,但隨著官方不斷採納玩家的意見,遊戲也在一次又一次的誠意更新之後,加入了許多玩家喜聞樂見的遊戲內容。

在今年5月,《夜族崛起》也終於結束了近乎兩年的搶先體驗,正式上線了完整版遊戲,而其中最“倒反天罡”的內容,當數越來越完善的“摸魚”玩法。

當玩家剛從其他肝度異常的遊戲中脫離出來,帶著慣性思維來到《夜族崛起》時,會在一開始十分內卷地當“苦命牛馬”,但久而久之他們就會發現,似乎只要掌握了遊戲的摸魚玩法,自己就能搖身一變進階為“高級社畜”,這個遊戲貌似也成了半個掛機爽遊了。

戰鬥爽還是摸魚爽?

由於玩家剛復甦,因為饑餓而虛弱,大部分能力都潛藏在了血脈之中。但畢竟是吸血鬼,只要玩家擊敗Boss,遊戲也支援玩家角色通過吸取Boss的血取得各種Boss獨有的能力。而且只要新鮮血液足夠,玩家在各種作品中常見的吸血鬼能力很快就會被喚醒。這給了玩家戰鬥爽的理由。

成為吸血鬼之後,我又忍不住化身一條固執的魚

不過,想想看各種其他作品中的吸血鬼,哪個不是既優雅華麗又深謀遠慮的幕後大佬?自己若是一直衝在前線打打殺殺,豈不是太丟吸血鬼一族的面子了?

這時,吸血鬼經典的轉化衍體能力就排上用場了。利用這個能力,玩家可以將遊戲中的人類轉化成自己的僕人,然後就可以廣收僕從,坐在城堡寶座上當幕後大佬開始摸魚養老。

成為吸血鬼之後,我又忍不住化身一條固執的魚

但世界上總有你和吸血鬼僕從都搞不定的強大敵人,可會打有個屁用啊,出來混要講勢力,要有背景的!畢竟江湖不是打打殺殺,而是人(鬼)情世故。所以,即使在戰鬥力上玩家某時不如敵人,但依靠人(鬼)情世故,玩家可以嘗試將同一個地區的Boss引到一處,讓它們相互之間進行“友好交流”,或者利用當前地點的環境要素來騙,來偷襲!自己則坐山觀電子鬥蛐蛐。

畢竟在成為吸血鬼之前,我還是一位魔物獵人。

成為吸血鬼之後,我又忍不住化身一條固執的魚

與朋友交而不信乎?

如果玩家的城堡附近有其他玩家的城堡,那麽這吸血鬼江湖的深度又要深上不少。玩家可以帶上一點禮物去敲鄰居家門,嘗試做個模範好街坊和鄰居搞好關係;也可以帶上一個袋子去敲鄰居家窗,看到房子裡沒人就極限偷家,“借”點資源來花花。

道上有句古話說得好:“居囤糧我破窗,鄰居就是我貨倉”。畢竟這不是某款Steam好評榜第一的遊戲,玩家出“順手牽羊”,對方可沒有“無懈可擊”來反製。

成為吸血鬼之後,我又忍不住化身一條固執的魚

另外,如果沒被鄰居發現或者和他翻臉,玩家還可以不時邀上鄰居和三五好友一起,來自己城堡中開派對。說是派對,但開著開著就指揮著他們要不去外面收集素材,要不就推去了車間生產產品,其實就是變相讓他們給自己打工。

有朋自遠方來,騙去幹活,不亦樂乎?

你是什麽族氏的吸血鬼?

我資本家。

社恐吸血鬼,就愛建房子

當然,別的玩家家裡“借材料”容易東窗事發,而且吸血鬼中也有社交恐懼症患者嘛,處理真實社交關係屬於是這個遊戲中難度最大的挑戰之一了。

但是,雖然高階局吸血鬼僕從們打不了,從事城堡裡的各種勞動密集型產業它們可是不二人選。只不過,想要量產吸血鬼僕從,前期就需要投入大量的材料和資源去轉化和培養,這還是太累,不太符合吸血鬼貴族的氣質。

成為吸血鬼之後,我又忍不住化身一條固執的魚

別擔心,《夜族崛起》提供了單人遊玩的單機模式。在單機模式下,玩家既能免去費心費力的真實社交,能心無旁騖地專心幹自己的事,又能直接改爆率刷材料,這相當於開啟了遊戲的創造模式。如果還嫌一個城堡的生產線刷得不夠快,還能去其他地區多建幾個城堡“開分礦”,讓幾條線一起全速運轉,支撐自己各種腦洞大開的奇思妙想。

社恐吸血鬼嘛,打打殺殺累了,就愛找個地方建點小房子。而且活了幾百年了,經歷了滄海桑田世事變遷,也看明白了,能打都是虛的,只有擁有不動產才是擁有永遠的家啊,要不然下一次沉睡後,指不定會在哪個人類城市下水道中醒來呢。

成為吸血鬼之後,我又忍不住化身一條固執的魚

這麽一想,恐怕還得將放棺木的房間都裝扮地漂漂亮亮的,才能配得上吸血鬼貴族高貴優雅的氣質。最近《夜族崛起》也是免費更新了與《惡魔城》連動DLC“惡魔城傳奇”的新內容,兩個氣質相近的吸血鬼主題遊戲此番更新,必定是強強聯合口牙!玩家終於可以一邊聽著《惡魔城》主題曲,一邊用DLC包中的各種哥特風建築材料和家具裝飾,在遊戲中實現建造自己”惡魔城“的夢想了。

成為吸血鬼之後,我又忍不住化身一條固執的魚

摸魚,是吸血鬼的最強技能

俗話說得好,石油滋生黴菌,魚塘滋生釣魚佬。遊戲內的釣魚系統可以讓玩家實現物理上的摸魚。當玩家建完屬於自己的惡魔城之後,就基本上可以宣布自己退休,然後開始物色城堡附近的魚塘了。

只不過,說是釣魚,但能釣起來什麽其實都是未知數。在這個中世紀的水域裡,最可怕莫過於什麽都沒釣起來,那麽其他人就會對這種空軍行為進行無情地嘲笑。幸好這裡也有商人可以買魚,讓玩家假裝自己沒有空軍。

成為吸血鬼之後,我又忍不住化身一條固執的魚

倘若玩家不小心真釣起魚來了,就可以將魚頂在頭上大搖大擺地回家了,然後再順道、不小心、閒著沒事路過一下朋友和鄰居家,享受他們羨慕的眼神。除了炫耀這個主要功能以外,《夜族崛起》中的魚還有一些次要功能。比如,肥蝦虎魚能讓監獄囚犯回復100%的血量,虹鱒能讓囚犯減少5%到10%的痛苦值,暮光鯛魚能解鎖角色的老鼠變身等等。

這些效果可是大有用處。就拿減少囚犯痛苦值來說,如果玩家囚禁了一個血質很好的人類作為活體造血工具,每一次吸食和提取他的血液都會增加痛苦值,痛苦值又會增加其受到的傷害。如果沒有這些魚,那麽這個高品質囚徒就只能用完即棄,反之,則可以可持續性竭澤而漁,較長時間地保持玩家角色的強度。

成為吸血鬼之後,我又忍不住化身一條固執的魚

這說明,釣魚佬除了喂魚之外,並非毫無用處,而摸魚,也可以成為一種生活方式。

結語

在《夜族崛起》中,玩家能以吸血鬼的身份,用無盡的生命去體驗這個世界的一切生活方式,摸魚只是其中一種。

除了摸魚以外,喜歡戰鬥的玩家還可以去挑戰世界上所有的Boss,集齊他們的血液和技能;喜歡經營的玩家還可以優化吸血鬼僕從的生產線,感受全自動生產的魅力;喜歡探索的玩家還可以走遍世界的每個地區,探訪隱藏在陰影中的隱秘詭事……

雖然玩家吸血鬼的種族不能改變,但世界中的其他內容都會因為玩家的不同行動而相應改變——這,就是開放世界生存建造的魅力。

所以,去做點其他事兒吧,別站在這裡影響我釣魚。


來源:遊俠網


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引言 https://gamemad.com/news/109958 《夜族崛起》是一款由Stunlock Studios製作發行的吸血鬼題材生存動作RPG遊戲。 和大部分RPG遊戲不同,《夜族崛起》在開局捏人階段,並不能由玩家自由選擇除了外貌以外的種族、職業等初始選項。在這個架空的中世紀哥特世界中,玩家將化身為剛從幾個世紀的長眠中醒來的吸血鬼,為了尋求新鮮血液不斷戰鬥與成長。 https://img3.gamemad.com/2024/11/05/ZgQfMzhM.jpg 雖然《夜族崛起》限制了玩家選擇出身背景的自由,但也正因如此,製作組才能在遊戲的其他內容上給予玩家最大限度的自由。 例如,作為一款RPG遊戲,《夜族崛起》最為側重的基礎玩法竟然是在開放世界中進行生存建造,因此角色的裝備、技能、家園甚至是遊戲玩法等部分,都可以由玩家自由選擇。 https://img3.gamemad.com/2024/11/05/Tkfu7P8X.jpg 同時,遊戲大部分的內容可以說是玩家與官方共創的。因為在2022年剛發行時,《夜族崛起》還只是處於搶先體驗階段,但隨著官方不斷採納玩家的意見,遊戲也在一次又一次的誠意更新之後,加入了許多玩家喜聞樂見的遊戲內容。 在今年5月,《夜族崛起》也終於結束了近乎兩年的搶先體驗,正式上線了完整版遊戲,而其中最“倒反天罡”的內容,當數越來越完善的“摸魚”玩法。 當玩家剛從其他肝度異常的遊戲中脫離出來,帶著慣性思維來到《夜族崛起》時,會在一開始十分內卷地當“苦命牛馬”,但久而久之他們就會發現,似乎只要掌握了遊戲的摸魚玩法,自己就能搖身一變進階為“高級社畜”,這個遊戲貌似也成了半個掛機爽遊了。 戰鬥爽還是摸魚爽? 由於玩家剛復甦,因為饑餓而虛弱,大部分能力都潛藏在了血脈之中。但畢竟是吸血鬼,只要玩家擊敗Boss,遊戲也支援玩家角色通過吸取Boss的血取得各種Boss獨有的能力。而且只要新鮮血液足夠,玩家在各種作品中常見的吸血鬼能力很快就會被喚醒。這給了玩家戰鬥爽的理由。 https://img3.gamemad.com/2024/11/05/VZGCEeAF.jpg 不過,想想看各種其他作品中的吸血鬼,哪個不是既優雅華麗又深謀遠慮的幕後大佬?自己若是一直衝在前線打打殺殺,豈不是太丟吸血鬼一族的面子了? 這時,吸血鬼經典的轉化衍體能力就排上用場了。利用這個能力,玩家可以將遊戲中的人類轉化成自己的僕人,然後就可以廣收僕從,坐在城堡寶座上當幕後大佬開始摸魚養老。 https://img3.gamemad.com/2024/11/05/jNHvRyks.jpg 但世界上總有你和吸血鬼僕從都搞不定的強大敵人,可會打有個屁用啊,出來混要講勢力,要有背景的!畢竟江湖不是打打殺殺,而是人(鬼)情世故。所以,即使在戰鬥力上玩家某時不如敵人,但依靠人(鬼)情世故,玩家可以嘗試將同一個地區的Boss引到一處,讓它們相互之間進行“友好交流”,或者利用當前地點的環境要素來騙,來偷襲!自己則坐山觀電子鬥蛐蛐。 畢竟在成為吸血鬼之前,我還是一位魔物獵人。 https://img3.gamemad.com/2024/11/05/hVYMQCDd.jpg 與朋友交而不信乎? 如果玩家的城堡附近有其他玩家的城堡,那麽這吸血鬼江湖的深度又要深上不少。玩家可以帶上一點禮物去敲鄰居家門,嘗試做個模範好街坊和鄰居搞好關係;也可以帶上一個袋子去敲鄰居家窗,看到房子裡沒人就極限偷家,“借”點資源來花花。 道上有句古話說得好:“居囤糧我破窗,鄰居就是我貨倉”。畢竟這不是某款Steam好評榜第一的遊戲,玩家出“順手牽羊”,對方可沒有“無懈可擊”來反製。 https://img3.gamemad.com/2024/11/05/H6MTV326.jpg 另外,如果沒被鄰居發現或者和他翻臉,玩家還可以不時邀上鄰居和三五好友一起,來自己城堡中開派對。說是派對,但開著開著就指揮著他們要不去外面收集素材,要不就推去了車間生產產品,其實就是變相讓他們給自己打工。 有朋自遠方來,騙去幹活,不亦樂乎? 你是什麽族氏的吸血鬼? 我資本家。 社恐吸血鬼,就愛建房子 當然,別的玩家家裡“借材料”容易東窗事發,而且吸血鬼中也有社交恐懼症患者嘛,處理真實社交關係屬於是這個遊戲中難度最大的挑戰之一了。 但是,雖然高階局吸血鬼僕從們打不了,從事城堡裡的各種勞動密集型產業它們可是不二人選。只不過,想要量產吸血鬼僕從,前期就需要投入大量的材料和資源去轉化和培養,這還是太累,不太符合吸血鬼貴族的氣質。 https://img3.gamemad.com/2024/11/05/ATAsMpTe.jpg 別擔心,《夜族崛起》提供了單人遊玩的單機模式。在單機模式下,玩家既能免去費心費力的真實社交,能心無旁騖地專心幹自己的事,又能直接改爆率刷材料,這相當於開啟了遊戲的創造模式。如果還嫌一個城堡的生產線刷得不夠快,還能去其他地區多建幾個城堡“開分礦”,讓幾條線一起全速運轉,支撐自己各種腦洞大開的奇思妙想。 社恐吸血鬼嘛,打打殺殺累了,就愛找個地方建點小房子。而且活了幾百年了,經歷了滄海桑田世事變遷,也看明白了,能打都是虛的,只有擁有不動產才是擁有永遠的家啊,要不然下一次沉睡後,指不定會在哪個人類城市下水道中醒來呢。 https://img3.gamemad.com/2024/11/05/EFhskrNB.jpg 這麽一想,恐怕還得將放棺木的房間都裝扮地漂漂亮亮的,才能配得上吸血鬼貴族高貴優雅的氣質。最近《夜族崛起》也是免費更新了與《惡魔城》連動DLC“惡魔城傳奇”的新內容,兩個氣質相近的吸血鬼主題遊戲此番更新,必定是強強聯合口牙!玩家終於可以一邊聽著《惡魔城》主題曲,一邊用DLC包中的各種哥特風建築材料和家具裝飾,在遊戲中實現建造自己”惡魔城“的夢想了。 https://img3.gamemad.com/2024/11/05/E3YjTY3G.jpg 摸魚,是吸血鬼的最強技能 俗話說得好,石油滋生黴菌,魚塘滋生釣魚佬。遊戲內的釣魚系統可以讓玩家實現物理上的摸魚。當玩家建完屬於自己的惡魔城之後,就基本上可以宣布自己退休,然後開始物色城堡附近的魚塘了。 只不過,說是釣魚,但能釣起來什麽其實都是未知數。在這個中世紀的水域裡,最可怕莫過於什麽都沒釣起來,那麽其他人就會對這種空軍行為進行無情地嘲笑。幸好這裡也有商人可以買魚,讓玩家假裝自己沒有空軍。 https://img3.gamemad.com/2024/11/05/DXvVGAcU.jpg 倘若玩家不小心真釣起魚來了,就可以將魚頂在頭上大搖大擺地回家了,然後再順道、不小心、閒著沒事路過一下朋友和鄰居家,享受他們羨慕的眼神。除了炫耀這個主要功能以外,《夜族崛起》中的魚還有一些次要功能。比如,肥蝦虎魚能讓監獄囚犯回復100%的血量,虹鱒能讓囚犯減少5%到10%的痛苦值,暮光鯛魚能解鎖角色的老鼠變身等等。 這些效果可是大有用處。就拿減少囚犯痛苦值來說,如果玩家囚禁了一個血質很好的人類作為活體造血工具,每一次吸食和提取他的血液都會增加痛苦值,痛苦值又會增加其受到的傷害。如果沒有這些魚,那麽這個高品質囚徒就只能用完即棄,反之,則可以可持續性竭澤而漁,較長時間地保持玩家角色的強度。 https://img3.gamemad.com/2024/11/05/GY9SDw8G.jpg 這說明,釣魚佬除了喂魚之外,並非毫無用處,而摸魚,也可以成為一種生活方式。 結語 在《夜族崛起》中,玩家能以吸血鬼的身份,用無盡的生命去體驗這個世界的一切生活方式,摸魚只是其中一種。 除了摸魚以外,喜歡戰鬥的玩家還可以去挑戰世界上所有的Boss,集齊他們的血液和技能;喜歡經營的玩家還可以優化吸血鬼僕從的生產線,感受全自動生產的魅力;喜歡探索的玩家還可以走遍世界的每個地區,探訪隱藏在陰影中的隱秘詭事…… 雖然玩家吸血鬼的種族不能改變,但世界中的其他內容都會因為玩家的不同行動而相應改變——這,就是開放世界生存建造的魅力。 所以,去做點其他事兒吧,別站在這裡影響我釣魚。 來源:遊俠網
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