俄亥俄州立大學教授特雷莎-林奇(Teresa Lynch)完成並發表了一項研究,探討了性化和力量元素如何影響我們對女性電子遊戲角色的看法。林奇和她的團隊在一項雙管齊下的研究中對 677 名參與者進行了測試,他們收集了一系列女性角色,讓使用者在規定時間內學習並扮演她們。
這些女性角色分為四類,都圍繞著不同程度的性化和力量--例如,性化程度高但力量弱的角色與性化程度低但非常強的角色。
想想那些愛上《惡靈古堡村》中的阿爾西娜(Alcina Dimitrescu)的玩家,儘管她身材高大、氣勢駭人,你就能得出俄亥俄州立大學的這項研究一樣的結果。
林奇的團隊在《靈魂能力VI》中創造了四個角色,重點研究了她們的胸部大小、臀腰比、服裝、武器和肌肉。他們被創造出來專門扮演四種角色。在談到這項研究的初衷時,林奇說道:
“了解性別社會化和性別歧視等偏見如何影響電子遊戲開發和玩家體驗非常重要。
性別歧視在遊戲中無處不在。例如,遊戲內容絕大多數以男性角色為主,而排斥女性或性別上屬於少數群體的核心角色。而那些以女性或性別上屬於少數群體的角色為主角的遊戲,往往會對這些群體產生不利的刻板印象和物化。
我想更多地了解這類結果發生的原因、時間和方式。”
為此,產生了一個雙管齊下的實驗。首先,該團隊讓 239 名學生查看和評分這四個角色,僅根據外表表明他們更喜歡哪個角色。根據預期,使用者根據角色的性化程度對角色進行了準確的評分,同時注意到“看起來更強悍”的角色看起來更強大。
不過,事情發生了轉折。該研究的參與者大多是女性,他們確定具有高性化和高強度的角色比僅僅被設計成 “吸引眼球 ”的角色更性化。結論是,性化女性角色的力量只會突出她們的吸引力,而不是貶低她們的吸引力。
研究還顯示,女性參與者不太喜歡嚴格意義上的性化角色,她們更喜歡那些外表帥氣和強壯身材的角色。
媽咪?對不起不喜歡。
在研究的第二部分,438 名學生接受了測試,在《靈魂能力VI》中扮演四個角色中的一個,時間為十分鐘。
參與者反饋說,扮演一個堅強的女性主角讓他們不太符合“刻板的女性氣質”,這也讓他們覺得這個角色更能幹。在性別劃分中,女性參與者更傾向於性化的角色,而男性參與者更傾向於 “強烈但較少性化 ”的作品。
研究中最令人震驚的發現之一是,雖然女性不喜歡性感的女性角色,但在現場測試環節,她們更傾向於扮演性感的女性角色。
林奇在臨別聲明中說道:
“我們也非常有興趣了解女性角色對玩家的積極影響,而不僅僅是缺點或消極面。人們玩電子遊戲是因為他們喜歡電子遊戲並發現其中的體驗很有趣,但也因為他們有有意義的體驗。我們正在探索事情的這一方面,因為這都是同一個問題的一部分。”
來源:遊俠網