《遊戲狂》遊戲新聞: 太空打響的槍戰——《Boundary(邊境)》簡評
邊境 (Boundary)

邊境 (Boundary)

類別: 第一人稱射擊

平台: PC, PS4

開發: 柳葉刀工作室

發行: 虎牙

上市: 2021年 (PC)

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《邊境》是一款近未來太空題材的第一人稱射擊遊戲,帶您領略真正的無重力戰術射擊體驗。形形色色的太空操作員在近軌道相遇,打破常規束縛,讓失重成為你的武器!

更多 邊境 新聞|攻略

太空打響的槍戰——《Boundary(邊境)》簡評

2021-02-01

《Boundary(邊境)》是一款近未來太空題材的第一人稱射擊(FPS)遊戲,是由中國柳葉刀工作室自主研發的新遊。早先有過展出和測試,這一次則是在2021年1月28日開啟了新一輪的載荷測試,相較於往期,這一次的修改內容則偏向了核心體驗上。

作為一款題材新穎,戰鬥環境革新化的FPS遊戲,它確實顛覆了一貫的傳統,破除了常規FPS的大量限制,帶來了完全不一樣的戰鬥體驗。但隨之而來的,則是它因環境設定帶來的非常規體驗,這對於一般的FPS玩家是存在門檻的。當然,本次測試仍然屬於開發階段,但在整體完整度上已經有了很高的水準,部分設定也根據環境設定進行了優化。參與玩家增加,對遊戲也是新一輪的考驗。

太空打響的槍戰——《Boundary(邊境)》簡評

作為一款太空題材的遊戲,它的環境設定在失重的太空近地軌道,玩家控制的角色則使用附帶推進系統的宇航服進行移動,由於沒有重力及常規條件下的地面存在,因此部門的移動範圍變為了全方位自由移動,以一種漂浮的方式進行運動,甚至會有慣性存在。在戰鬥場景中,環境掩體主要為太空站的各種設施,通過貼附掩體等實體,可以獲得一定的穩定力,不論是移動還是射擊,都會比漂浮時晃動小,在實際體驗中,漂浮時的武器後坐力,與貼附時武器後坐力完全是兩種不同的狀態。這種設定更加貼近真實的失重感受,但也會帶來更大的操控難度。

音效方面,貼合真空環境,除了自身開火外,基本是無法聽到其他人開火的槍聲的,聲音通過固體傳播,會略顯沉悶。其它的音效主要是隊友和自身的語音、推進器以及與物體碰撞時的聲音。命中後也會有聲音提示,對於這樣的遊戲,命中反饋是必不可少的。在無垠的宇宙中戰鬥,較少的聲音,給人的感覺無比真實而孤寂。

太空打響的槍戰——《Boundary(邊境)》簡評

戰鬥體驗上,角色的戰鬥主要利用他們各自不同的武器裝備,以及近戰,不同槍械也有著不同的效果。每個角色是一種不同的職業,關鍵屬性為生命值、防護、機動,生命值耗盡後角色就會陣亡,但防護耗盡後生命值會不斷流失且變得脆弱,可以在生命耗盡前主動修復,修復後生命值也會回復,迅速恢復戰鬥力。不同角色的機動力略有不同,一部分角色可以利用勾索快速移動,也可以利用製動裝置消除失重的慣性。由於背包的存在,角色的Hitbox(命中體積)是大於人形的,但單純射擊背包部分不會對角色本身造成傷害,只有先破壞宇航服或是直接命中頭部才可以直接傷害對方的生命值。這也導致一些玩家傾瀉大量彈藥後仍然沒有擊敗對手。

太空打響的槍戰——《Boundary(邊境)》簡評

綜合來說,《Boundary(邊境)》是一款匯聚眾多創新特色的FPS遊戲,借助虛幻引擎出色的表現力,讓它整體的畫面水準有很好的感覺,戰場環境位於近地軌道中,眼前就是無數人類居住的星球,身前則是太空站激烈的戰場,一種在太空中守護家園的使命感油然而生。而依托於太空的失重環境,讓玩家在控制戰鬥時脫離了束縛,能夠直接讓角色倒轉,令習慣瞄準頭部的對方措手不及。當然,這次測試還是有一部分問題需要注意,抬頭顯示的內容分布、地圖雷達的泛用性少、敵我辨識在陰影情況下的不夠明顯等等,如果能對一些體驗問題做好優化,相信這樣一款破除束縛的FPS遊戲,將會帶來一場不一樣的戰鬥革新。

2021年1月28日~1月31日,太空射擊遊戲《邊境》開啟了載荷測試。以上評測內容來自3DM論壇玩家“ID:[email protected]”。

原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6125129-1-1.html

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《Boundary(邊境)》是一款近未來太空題材的第一人稱射擊(FPS)遊戲,是由中國柳葉刀工作室自主研發的新遊。早先有過展出和測試,這一次則是在2021年1月28日開啟了新一輪的載荷測試,相較於往期,這一次的修改內容則偏向了核心體驗上。 https://gamemad.com/news/11003 作為一款題材新穎,戰鬥環境革新化的FPS遊戲,它確實顛覆了一貫的傳統,破除了常規FPS的大量限制,帶來了完全不一樣的戰鬥體驗。但隨之而來的,則是它因環境設定帶來的非常規體驗,這對於一般的FPS玩家是存在門檻的。當然,本次測試仍然屬於開發階段,但在整體完整度上已經有了很高的水準,部分設定也根據環境設定進行了優化。參與玩家增加,對遊戲也是新一輪的考驗。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/17/60a1ee2109ec8.jpg 作為一款太空題材的遊戲,它的環境設定在失重的太空近地軌道,玩家控制的角色則使用附帶推進系統的宇航服進行移動,由於沒有重力及常規條件下的地面存在,因此部門的移動範圍變為了全方位自由移動,以一種漂浮的方式進行運動,甚至會有慣性存在。在戰鬥場景中,環境掩體主要為太空站的各種設施,通過貼附掩體等實體,可以獲得一定的穩定力,不論是移動還是射擊,都會比漂浮時晃動小,在實際體驗中,漂浮時的武器後坐力,與貼附時武器後坐力完全是兩種不同的狀態。這種設定更加貼近真實的失重感受,但也會帶來更大的操控難度。 音效方面,貼合真空環境,除了自身開火外,基本是無法聽到其他人開火的槍聲的,聲音通過固體傳播,會略顯沉悶。其它的音效主要是隊友和自身的語音、推進器以及與物體碰撞時的聲音。命中後也會有聲音提示,對於這樣的遊戲,命中反饋是必不可少的。在無垠的宇宙中戰鬥,較少的聲音,給人的感覺無比真實而孤寂。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/17/60a1ee2803146.jpg 戰鬥體驗上,角色的戰鬥主要利用他們各自不同的武器裝備,以及近戰,不同槍械也有著不同的效果。每個角色是一種不同的職業,關鍵屬性為生命值、防護、機動,生命值耗盡後角色就會陣亡,但防護耗盡後生命值會不斷流失且變得脆弱,可以在生命耗盡前主動修復,修復後生命值也會回復,迅速恢復戰鬥力。不同角色的機動力略有不同,一部分角色可以利用勾索快速移動,也可以利用製動裝置消除失重的慣性。由於背包的存在,角色的Hitbox(命中體積)是大於人形的,但單純射擊背包部分不會對角色本身造成傷害,只有先破壞宇航服或是直接命中頭部才可以直接傷害對方的生命值。這也導致一些玩家傾瀉大量彈藥後仍然沒有擊敗對手。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/17/60a1ee323483b.jpg 綜合來說,《Boundary(邊境)》是一款匯聚眾多創新特色的FPS遊戲,借助虛幻引擎出色的表現力,讓它整體的畫面水準有很好的感覺,戰場環境位於近地軌道中,眼前就是無數人類居住的星球,身前則是太空站激烈的戰場,一種在太空中守護家園的使命感油然而生。而依托於太空的失重環境,讓玩家在控制戰鬥時脫離了束縛,能夠直接讓角色倒轉,令習慣瞄準頭部的對方措手不及。當然,這次測試還是有一部分問題需要注意,抬頭顯示的內容分布、地圖雷達的泛用性少、敵我辨識在陰影情況下的不夠明顯等等,如果能對一些體驗問題做好優化,相信這樣一款破除束縛的FPS遊戲,將會帶來一場不一樣的戰鬥革新。 2021年1月28日~1月31日,太空射擊遊戲《邊境》開啟了載荷測試。以上評測內容來自3DM論壇玩家“ID:[email protected]”。 原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6125129-1-1.html
https://gamemad.com/news/11003
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